Hur Man Ritar En Sked

Innehållsförteckning:

Hur Man Ritar En Sked
Hur Man Ritar En Sked

Video: Hur Man Ritar En Sked

Video: Hur Man Ritar En Sked
Video: Hur man ritar Kawaii unicorn 2024, November
Anonim

3DMax 3D-grafikprogramvara låter dig skapa ett brett utbud av former och implementera vågiga kreativa idéer, men om du precis börjar behärska 3D-grafik bör du börja med att skapa inte alltför komplexa former som ofta blir komponenter i mer komplexa kompositioner - till exempel, en vanlig sked.

Hur man ritar en sked
Hur man ritar en sked

Instruktioner

Steg 1

Med exemplet att rita en sked lär du dig hur du använder Fit-modifieraren. Öppna panelen Skapa och välj sedan avsnittet 2D-former och välj alternativet Linje. Rita skivans topp- och sidovyer, lägg till en linje med önskad längd och dra sedan skedens konkava yta.

Steg 2

För att göra detta skapar du en rektangel med tre hörn i längd och två i höjd och förvandlar sedan varje hörn till ett beizer-hörn och ställer varje hörn i önskad position, med början från det övre hörnet.

Steg 3

Efter att ha skapat en konkav yta, fortsätt med att skapa handtaget för den framtida skeden. För att göra detta, skapa exakt samma rektangel och förvandla den till den form du behöver från det övre vänstra hörnet.

Steg 4

Välj nu handtagslinjen, öppna fliken Skapa -> 3D-objekt -> Loftobjekt. Klicka på Loft-knappen och sedan på Get Path-knappen. I panelen Ändra, välj avsnittet Deformationer och klicka på knappen Anpassa. Inaktivera knappen som gör bilden symmetrisk.

Steg 5

Välj nu alternativet Visa X-axel och klicka på Get Shape-knappen. Klicka i fönstret på raden som ska representera den framtida skedens övre yta och gör sedan Fit Deformation-fönstret stort. Välj alternativet Visa Y-axel, komprimera rutan Anpassa deformation och välj den linje som representerar sidan av skeden.

Steg 6

Stäng Fit-fönstret och öppna Modify-panelen och behåll urvalet av loftobjektet. Öppna nu alternativet Sökvägsparametrar och placera valfritt nummer i sökvägen. Flytta stjärnan som visas på loftets kontur till punkten för basen på den konvexa delen av skeden och tryck sedan på Get Shape-knappen och välj skedhandtagsobjektet från listan med objekt.

Steg 7

Flytta konturstjärnan en tredjedel till insidan av skeden och tryck sedan på Get Shape igen och välj det konkava ytobjektet. Flytta stjärnan igen - placera den denna gång mot slutet av skeden.

Steg 8

Öppna avsnittet Hudparametrar och ställ in vägstegen till cirka 30 för att jämna ut kanterna på den framtida skeden. Justera resten av parametrarna så att skeden ser mer realistisk ut.

Steg 9

Öppna materialredigeraren och ställ in parametern Shading = Metal, ställ in färgen till vit och öka Shineness and Shine Strenght till 70. Klicka på knappen None intill Reflection-objektet i kartavsnittet. Hitta alternativet Raytrace i listan och klicka på OK. Öppna nu kartavsnittet igen och öka reflektionen till 55. Skeden är klar.

Rekommenderad: