Science fiction - från den grekiska "fiktion, omöjligt" - en genre inom flera typer av konst. Handlingen i ett fantastiskt verk består av orealistiska förhållanden som är oacceptabla i vår värld. Inom science fiction sker handlingen ofta i en avlägsen framtid och förknippas med starka tekniska framsteg. Författarna till denna genre är ofta forskare samtidigt. Men det är inte nödvändigt att ta examen från fysik och teknik och filologi samtidigt för att skriva en science fiction-roman.
Instruktioner
Steg 1
Allt börjar med en idé. Ibland kommer det av sig själv utan ansträngning från författarens sida, men oftare måste du strängt söka efter det. Kraven för idén är som följer: tidpunkten för handling är vilken som helst, men förhållandena skiljer sig från den verkliga världen. Till exempel en värld där människor av en eller annan anledning inte kan gå på jorden. De måste antingen flyga eller flytta med hjälp av speciella plattformar.
Steg 2
Hjälten kan komma in i din värld från nuet eller födas där. I det första fallet uppstår en konflikt mellan det bekanta och det nya omedelbart i det; i det andra måste denna konflikt utvecklas från en serie händelser. Som ett resultat bör frågan uppstå: varför är det omöjligt att gå på jorden om en person föddes för detta? Hjälten måste interagera med andra karaktärer som räddar honom från misstag och död, hindrar eller hjälper till att hitta svaret på frågan.
Steg 3
Skriv ner alla händelser och steg på hjälten på papper (på papper, inte på en dator) och lämna en eller flera tomma rader mellan händelserna. Senare kommer du att skriva i tomrummen ytterligare detaljer, länkar och linjer som förbinder tomten.
Steg 4
Om du använder vetenskapliga och tekniska termer, håll dina meningar så korta och enkla som möjligt. Till exempel finns det i vissa verk av S. Lemma meningar på fyra till fem rader, och de flesta orden i dem är bara termer. Få läsare kommer att kunna förstå sådan litteratur från första behandlingen. Gör det lättare för din målgrupp genom att begränsa meningsstorleken till en till en och en halv rad.
Steg 5
Skicka hjälten för att hitta en lösning på problemet. Under hela åtgärden, använd all din vetenskapliga och tekniska kunskap, se referensböcker och uppslagsverk. I allmänhet är det tillrådligt att börja arbeta inte ens med sökandet efter en idé utan med att läsa vetenskaplig och vetenskaplig litteratur. Utforska uttrycksfullhet i andra författares arbete och bevisen i vetenskapligt arbete.
Steg 6
I ögonblicket av klimaxet lär din hjälte svaret på frågan som intresserar honom och möter den största fienden som hindrade honom från att lära sig sanningen. För känslighetens skärpa kan detta vara hans närmaste vän, med vilken det kommer att bli särskilt svårt att slåss. Som ett resultat av kampen vinner han eller dör (beroende på din plan). Vid dödsfall måste du skapa ett intryck av att steget var nödvändigt: hjälten kunde inte klara av sina egna passioner, ändra situationen till det bättre, förändrade inte alls under åtgärden. Om du vill hålla hjälten vid liv, motivera hans frälsning: han förändrades, klarade sin rädsla, övervann sig själv, hjälpte någon separat eller många på en gång.
Steg 7
I förnekelsen, beskriv frukterna av din hjältes seger: hur mycket bättre världen har blivit, vilka känslor de andra hjältarna upplever. Gör inte slutet för långt, för huvudåtgärden har redan avslutats.