När du ritar Jokern måste du lösa två problem samtidigt. Rita först en igenkännbar "mask" av hjälten. Och för det andra, bakom det, förmedla karaktärens verkliga känslor, hans ansiktsuttryck under ett lager smink.
Ritning konstruktion
Placera pappersarket vågrätt. Använd en penna (2T hårdhet) för den ursprungliga skissen. Försök att göra tunna linjer utan tryck så att den grova bilden kan tas bort med radergummit.
Dela arket i tre lika stora delar med vertikala linjer. Den mittersta tredjedelen kommer att vara lika med ansiktsbredden. För att bestämma dess höjd, dela den valda tredjedelen av utrymmet i sex lika delar med horisontella linjer. Räkna 4, 5 delar uppifrån och markera linjen på Jokers haka med en båge på denna nivå. Skissera först ansiktet med en oval, välj sedan vänster kindben och skissera örsnibben. Rita håret med ljusa vågiga linjer. För att hitta hårfästet, dela upp ansiktshöjden i tre sektioner. Vid gränsen till den första övre delen, börja skissera hårväxtlinjen i en halvcirkel, sänka den när den närmar sig vänster sida av ansiktet och höja den till höger, vid avskiljningen. Hårvolymen på vänster sida av huvudet är halva bredden på Jokers ansikte. Markera håret vid rätt tempel med vågiga linjer och lyft fram tunna strängar.
Rita axlarna på karaktären, som var och en motsvarar ansiktsbredden. Utan att skugga skuggområdena, rita linjerna på jackan och dess axelsömmar.
Rita Jokers hand. Korrelera dess proportioner med de färdiga detaljerna på ritningen. Bredden på handen är 2/3 av axelns bredd, höjden från lillfingret till pekfingret är ungefär densamma. Markera knogarna med vertikala slag. Markera fingrarnas längd med vågräta linjer. Observera att de horisontella axlarna på fingrarna inte är parallella. Dra ett spelkort i Jokers hand.
Börja rita jesterns ansikte. Att behålla proportioner är också mycket viktigt här. Använd samma jämförelsemetod för att beräkna dem. Rita en vertikal linje från hörnet på vänster kindben. Dela utrymmet från denna linje till den högra kanten av ansiktet i hälften. Näsbryggan kommer att vara i stället för delningsaxeln (strax ovanför dess mitt).
Luta toppen av ansiktet vertikalt till höger. För att säkerställa att lutningen är korrekt placerar du pennan på bilden på samma nivå och placerar den sedan på ritningen utan att ändra lutningen.
Markera den linje som du ritar ögonen med den horisontella axeln. Ta ner dess högra ände och kontrollera lutningsvinkeln med karaktärens fotografi. Markera ögonen med två lika ovaler i längd, förfina sedan formen genom att öka "utbuktningen" på de nedre ögonlocken och göra de övre ögonlocken mer raka. Försök att förmedla den verkliga formen på det mänskliga ögat så exakt som möjligt i detta skede. Annars, även med högkvalitativ skuggning, kommer karaktärens ansikte att ha ett "barnsligt", för enkelt uttryck.
Mät från Jokers högra tempel till näsbryggan. Rita en näsa vars längd är lika med detta avstånd. Lutningen på dess axel bör motsvara lutningen på ansiktet mitt. Dela avståndet från nässpetsen till hakan i hälften med läpplinjen, fortsätt dem till höger nästan till kindbenets hörn.
Glöm inte att du ser karaktären i spegelbild. Det betyder att Jokers högra tempel ligger för dig på vänster sida av bilden.
Skuggning
Använd tunna streck för att markera ansiktsrynkorna i ansiktet och sminka karaktären med hänsyn till rynkorna. Skugga bilden. Bestäm skuggans intensitet baserat på den lättaste platsen på ritningen - ansiktet täckt med smink. Håret blir mörkare, sedan mer intensivt skuggar på jackan, läpparna, ögonen, handsken - stegvis. Ju mörkare skuggan är, desto mjukare kan pennan användas. Använd en 4T-penna för att skugga ansiktet, rynkor och skuggor. Glöm inte att ta isär "i delar" steg för steg varje område som du målar över: endast exakt återgivning av skuggor, penumbra och höjdpunkter gör att du kan skapa en illusion av volym.