Mahjong är ett gammalt kinesiskt spel för fyra spelare som kombinerar element av domino och poker. Att bemästra spelet hjälper till att förbättra minne, uppmärksamhet och uthållighet.
Det är nödvändigt
- - en uppsättning tärningar för att spela mahjong;
- - 2 sexkantiga tärningar;
- - en uppsättning marker eller en anteckningsbok och en penna för att räkna poäng;
- - märken som visar vindar.
Instruktioner
Steg 1
Undersök benen. Det finns tre kostymer: prickar (prickar), bambu och tecken (symboler). Var och en innehåller ben från 1 till 9. Dessutom finns det drakben - röda, vita och gröna - och vindben - öst, norr, väst och söder. Varje ben förekommer 4 gånger i uppsättningen.
Steg 2
Vänd tärningarna nedåt och blanda dem ordentligt, varefter varje spelare måste bygga en vägg framför sig, bestående av 34 tärningar: 2 i höjd och 17 i längd. Anslut kanterna på dina väggar så att den högra kanten av väggen förblir fri och den vänstra kanten bildar en rät vinkel med spelarens vägg till vänster.
Steg 3
Nu, genom att rulla formen, bestämmer du vem av er som startar det första spelet. Spelaren med den högsta matrullen blir East Wind. Längre bort fördelas moturs vindar i följande ordning: Nord, Väst, Syd. Spelaren som startar nästa spel är dealern.
Steg 4
Spelet består av 4 omgångar, som i sin tur består av minst 4 spel. Spelet kan dock vara mycket förlängt, för om dealern vinner behåller han status som dealer. Dessutom går inte dealerns status vidare till nästa spelare i händelse av oavgjort - "fisk".
Steg 5
Dealern rullar en matris för att bestämma spelaren från vars vägg chipsen kommer att tas ner. Räkna det bortfallna numret från spelaren som sitter till höger om dealern, moturs. Sedan kastar den spelaren tärningen och räknar antalet tärningar som kastas på tärningarna från höger kant av väggen. Den sista högen med två ben dras ut ur väggen, benen placeras en i taget på högen närmast brottet och på högen en till höger och kallas fri.
Steg 6
Dealern börjar först demontera väggen: han tar fyra ben. Bakom honom tar spelarna tärningarna moturs. Efter att ha plockat upp tre grupper med fyra ben i dina händer, bör du ta en i taget. Spelaren måste ha 13 tärningar i varje hand. Då får dealern en, det 14: e benet.
Steg 7
Flytten börjar med att dealern väljer den tärning han inte behöver och lägger den på bordet och tydligt uttalar sitt namn. Denna bricka kan tas av andra spelare för att bilda en av kombinationerna: chow - 3 på varandra följande brickor av samma färg, pung - 3 identiska brickor, kong - 4 identiska brickor. Men bara spelaren som sitter till höger om rullatorn kan ta ett ben på chowen. Alla spelare kan ta pung och kong tärningar.
Steg 8
Om tärningarna behövs samtidigt för chow och pung / kong av olika spelare, har pung och kong prioritet. Men om spelaren behöver en tärning för att slutföra spelet - mahjong - tar han tärningarna, även om han bildar en sekvens med denna tärning. Om två olika spelare behöver samma tärning för mahjong, tas den av den som sitter längre bort från spelaren som lade ut denna tärning. Om spelaren har samlat kong, måste han ta någon av de gratis tärningarna.
Steg 9
Om ingen har tagit den planerade formen går turen till nästa spelare. Han tar ett ben från väggen och lägger ett på bordet. Oanvända ben kan inte användas senare.
Steg 10
Om spelaren avslutar kombinationen med tärningar från bordet anses den vara öppen. Om kombinationen är gjord av tärningarna som erhållits från distributionen och från väggen meddelas inte kombinationen förrän poängen räknas och anses vara stängda. Spelet är över om spelaren har samlat fyra kombinationer av något slag och ett par identiska tärningar. När en tärning saknas före mahjong, måste spelaren på sin tur förklara "frågande hand".
Steg 11
Poängsättningen börjar med spelaren som samlade mahjong: han får 20 poäng för den samlade mahjongen + ytterligare poäng för kombinationerna: chow - 0, öppen / stängd pung (2-8) - 2/4, öppen / stängd pung (1, 9, vind, drakar) - 4/8, öppen / stängd kong (2-8) - 8/16, öppen / stängd pung (1, 9, vindar, drakar) - 16/32. Dessutom tilldelas 2 poäng för ett par drakar, ett par av sina egna vindar eller vindar från omgången. För varje pung / kong av sina egna vindar, vindar av rundan och drakar fördubblas summan av poäng.