Magic the gathering är ett populärt kortspel med tusentals fans runt om i världen. Dess väsen ligger i kampen mellan spelare för att fånga landkort. Detta kommer att göras med hjälp av olika fantasivarelser, som var och en är unik och låter spelaren endast bilda sin egen kortlek.
Det är nödvändigt
- - Däck med spelkort Magiska samlingen
- - Andra spelare (eller flera)
- - Papper
- - Penna eller penna
Instruktioner
Steg 1
Mark 20 lever för varje spelare på ett papper. Därefter bestämmer du spelordningen för deltagarna i spelet. Blanda din kortlek och dra 7 kort blindt. Var och en av spelarna gör detsamma.
Steg 2
Börja den första fasen av din tur genom att avslöja alla permanenta kort i din hand. Därefter spelas, om någon, kort med händelser som inträffar en gång i en tur. Om detta inte är den första svängen måste varje spelare dra ett kort från sitt däck.
Steg 3
Den andra fasen ger spelarna möjlighet att förbereda sig för strid. För att göra detta, skriv på ett papper trollformlerna och förmågan hos de varelser som tillämpas av respektive spelare. Beroende på ordningen på ditt drag, placera nu ett landkort på slagfältet som striden kommer att äga rum för. Om den pågående spelaren inte har detta kort placerar nästa spelare i spelets ordning det på slagfältet.
Steg 4
Allt är nu klart för stridsfasen. Dela upp dina varukort i angripare och blockerare. Bestäm vilken av rivalerna dina varelser ska attackera. För att göra detta, visa den attackerade spelaren de trollformler du redan har spelat in och förmågan hos de varelser som du skickade i strid. Fienden måste i sin tur förse dig med repressalier.
Steg 5
Jämför nu parametrarna för korten till dina attackerande och fiendeblockerande varelser. De med mindre försvar än motståndarens attack får skada som är lika med skillnaden mellan dessa parametrar. Om skadan är större än eller lika med varelsens”liv” anses den dödad och tas bort från slagfältet. Om varelsen bara skadas, lämna den i däcket och vid nästa sväng blir den helt frisk. Registrera den mottagna skadan på ett papper och dra dem från spelarens 20 ursprungliga liv.
Steg 6
Landkortet som striden ägde rum tas av den vinnande spelaren. Varje tur får han de bonusar och resurser som beskrivs i den. Efter det kastar var och en av spelarna de använda korten av varelser och trollformler från sina händer. Om du har mer än sju kort kvar i slutet av din tur, välj och kassera de extra korten.
Steg 7
Nästa drag går till den andra spelaren. Han måste upprepa alla ovanstående åtgärder redan i förhållande till dig. Varelse kort som du ställer in som blockerare före din attack kommer nu att attackeras av din motståndares varelser. Använd repressiva trollformler, försök att minimera förlusten av dina varelser och rädda så många av dina liv som möjligt. Spelaren vars liv kommer ner till 0 anses vara en förlorare.