Det finns flera tävlande om mästerskapet bland brädspel. Eftersom arkeologer inte kan fastställa det exakta datumet för spelfyndets ursprung, anses de äldsta brädspelen vara Mancala, det kungliga spelet Ur och Senet, som dök upp före vår tid.
Mancala
Under det allmänna namnet Mankala (från arabiska naqala - flyttar) har en hel familj av spel samlats, vars väsen är att flytta stenar. De första varianterna av detta spel som hittades av arkeologer, daterade 5-3 årtusen f. Kr., var hål huggen parallellt i två rader på en sten. "Chipsen" för spelet var enkla småsten eller korn.
Hemlandet för Mancalas spel är det moderna Syrien och Egypten. Folken i Afrika och Asien idag fortsätter att ha kul med spel från denna familj, som har olika namn: oua, ovari, togyz kumalak, pallantuji, olinda keliya, gabata, bao, omveso, apfelklau, kalah. Det senare var utbrett i Sovjetunionens länder. Reglerna för olika typer av spel kan variera avsevärt. Men spelets huvudmål är oförändrat - du måste fånga det största antalet motståndares stenar eller leda spelet till ett sådant resultat när motståndaren inte kan göra ett drag.
Förutom underhållningsfunktionen illustrerar Mancalafamiljens spel mänsklighetens övergång från insamling till jordbruk, eftersom huvudregeln gäller i dem: den som sår bättre samlar mer. Förflyttning av stenar i en cirkel anses vara en symbol för årets cykliska natur, processen att fälla ut "flis" - sådd och skörd, och ofyllda hål - hunger och grödesvikt. Anmärkningsvärt är det faktum att detta spel saknar ett lycka till. Endast spelarnas intellekt och uppmärksamhet kan avgöra resultatet.
Kungligt spel ur
Ett spel som ser mer ut som moderna brädspel med bärbara spelbrädor har hittats i Ur-dynastins kungliga grav i Irak. Enligt forskare är den ungefär fem tusen år gammal. Spelet är en spelplan med tjugo rutor, ordnade på ett sådant sätt att det finns 12 rutor i en del av brädet, följt av en bro med två divisioner, som går in i ett litet kvarter med 6 rutor.
Det kungliga spelet Ur symboliserar en militär kampanj. Spelare var tvungna att flytta från större delen av fältet till en mindre och återvända till sin ursprungliga position, på vägen och samla "krigsbyte" - fiendens marker. Detta spel användes som en förmögenhet om huruvida den kommande militära kampanjen skulle lyckas eller armén skulle besegras.
Senet
Senet var ett ganska vanligt brädspel i forntida Egypten. Arkeologiska utgrävningar visar att Senet spelades mer än fem tusen år f. Kr. De forntida egyptierna förknippade denna underhållning med en resa till efterlivet, där gåtor och labyrinter väntar dem, och seger symboliserade enhet med guden Ra.
De forntida reglerna i Senet har inte överlevt. Deras rekonstruktion tillåter oss att anta att spelet kännetecknas av ett fält som består av 30 celler arrangerade i tre rader med tio celler vardera. Varje spelare hade 5 token, som de gamla egyptierna kallade dansare. Det speciella med detta spel är att det avverkade chipet inte lämnade fältet utan bytte plats med det som huggades. Fyra träpinnar användes som tärningar med en markering på ena sidan. Spelarna kastade upp dem och räknade hur många som föll ned ett märke. Enligt reglerna tog motståndarna sina bitar längs vägen i form av bokstaven s i omvänd ordning och tog bort dem från brädet.