En fågel, en ängel, en fladdermus, en bevingad drake, en fjäril - alla förenas av det faktum att var och en av dessa varelser har vingar. Och ofta uppstår frågan när man ritar dessa karaktärer - hur man ritar sina vingar korrekt och vackert?
Det är nödvändigt
Ett pappersark, en penna, ett radergummi
Instruktioner
Steg 1
Förbered det material du behöver för jobbet. När du har ritat karaktärsfiguren, börja rita vingarna.
Steg 2
Vingen är faktiskt en lem modifierad av evolutionen. Rita därför på samma sätt som en hand eller en tass (med undantag för insekter). Börja rita från axeln, dra en tunn linje, dra sedan underarmen i en liten vinkel och ta ut den i ett långt finger.
Steg 3
Om du drar vingarna på en fågel eller en ängel, skissera omedelbart fjäderdräkten, som kommer att ligga längst ner på vingen. Rita först små fjädrar precis bredvid axeln, underarmen och fingret. Ställ sedan upp den andra och tredje raden av fjädrar. Den tredje raden kommer att vara mycket längre än alla andra och den sista fjädern, som ligger nära "fingret", blir den största. Kolla sedan på pennritningen.
Steg 4
När du drar vingarna på en drake eller en fladdermus finns det några olika regler. Dessa karaktärer har inte fjädrar som sådana, men början på ritningen blir densamma. Först efter att du skisserat den första tån behöver du placera resten, från slutet av underarmen. Placera dem som en fläkt. Därefter ansluter du varje "finger" till det intilliggande membranet och markerar det med en båge. Ytterligare klargöra vingritningen - dra ben, i ändarna på "fingrarna" kan du rita klor. Tänk på att varje nästa "finger" blir ungefär en fjärdedel kortare än det föregående.
Steg 5
Att dra insektsvingar är mycket lättare. Forma först vingarna på en fjäril, slända eller annan leddjur till önskad form. Sedan, från punkten "fäst" av vingen till kroppen, rita linjer och skapa valfritt mönster. Glöm inte att vingarna på en fjäril inte bara har ett maskmönster, de har också olika symmetriska färgfläckar.