Legendariska Skyttar

Innehållsförteckning:

Legendariska Skyttar
Legendariska Skyttar

Video: Legendariska Skyttar

Video: Legendariska Skyttar
Video: Far och son Swahn, legendariska skyttar och olympier 2024, November
Anonim

Hundratals datorspel föds varje år. För tjugo år sedan var detta inte alls fallet. Spelen släpptes inte så ofta, men många av dem kommer fortfarande ihåg idag. Detta gäller särskilt för pionjärer inom skyttegenren.

https://www.freeimages.com/photo/1198287
https://www.freeimages.com/photo/1198287

Hur allt började

Den första 3D-skytten var Wolfenstein 3D. Det är hon som anses vara förfadern till genren. Wolfenstein 3D släpptes i maj 1992 av IdSoft. Spelets plot är väldigt enkelt. Den amerikanska soldaten William Blazhkovich försöker fly från ett hemligt nazistiskt slott som heter Wolfenstein, han försöker förhindra slottsgarnisonen, representerad av vanliga soldater, hundar, SS-soldater, SS-officerare och till och med mutanter. Spelet består av sex avsnitt, var och en med nio nivåer. På den sista nivån i varje avsnitt måste du besegra "chefen", i det tredje avsnittet fungerar till exempel Adolf Hitler i enorm mekanisk rustning som en sådan chef. Spelet blev enormt populärt och öppnade för nya skyttar.

Nästa genombrott var ett spel som heter Doom. IdSoft släppte detta spel i slutet av 1993. Hennes plot var inte heller särskilt invecklat. En namnlös specialstyrkesoldat som vägrade att skjuta på civila och attackerade tjänstemannen som gav ordern arresteras på en Mars-satellit. Plötsligt tappar han kontakten med sina partners, flyr från sina vakter och försöker lista ut vad som exakt pågår. Det visar sig att ett av företagen utförde experiment med teleportering på Phobos, men något gick fel, en portal öppnade sig för en annan dimension (helvete) och fruktansvärda varelser klättrade därifrån. Spelaren ombads att bekämpa zombier och demoner, gå igenom invecklade labyrintnivåer och leta efter medlemmar i hans grupp. Detta spel hade ungefär dubbelt så många vapen som Wolfenstein 3D, och nivåerna var inte plana. Kartorna varierade i höjd, det fanns trappor, hissar, hissar. Monster kan använda höjdskillnader, särskilt i detta avseende, flygande helvetes varelser är obehagliga. Spelet hade en uppföljare, som kännetecknas av nivånas rasande komplexitet och ett stort antal monster.

Revolution i genren

Den tredje av valarna som skyttar förlitar sig på är Quake. Detta spel släpptes tre år efter den första Doom av samma idSoft. Handlingen i detta spel liknar mycket Doom. Du måste spela som en namnlös soldat, som vid någon tidpunkt får reda på att en viss fiende, kodnamnet Quake, började skicka riktiga legioner av döden genom en speciell grind som heter Slipgate. Du uppmanas att leda en vedergällningsoperation, gå genom portarna till en annan dimension och förstöra fienden på dess territorium. Den första jordbävningen hade tjugoåtta nivåer som var grupperade i fyra avsnitt. Varje avsnitt representerade en separat dimension. Detta spel hade gott om vapen, en mörk atmosfär, en mängd ganska skrämmande fiender och en helt tredimensionell motor. Om i tidigare idSoft-spel olika monster och föremål bara var platta sprites med animationer, så var fienderna och miljön i Quake mestadels riktiga månghörniga modeller, som vid den tiden blev en riktig revolution inom dataspel.

Rekommenderad: