Skapandet av dataspel i genren "quest" kan betraktas som en konst, tillsammans med att skriva böcker eller filma filmer. Detta är ännu mer, eftersom skaparen av uppdraget inte bara försöker berätta historien, han gör den interaktiv, låter användaren känna sig som en medförfattare - därför är skapandet av sådana verk något svårare än det verkar.
Instruktioner
Steg 1
Skapa ett koncept. Kärnan i alla äventyr är framför allt historia. Det är inte nödvändigtvis linjärt och har ett slut, men det är ändå ganska bestämt. Bestäm dig för en grundläggande: vad handlar det om? Vilka är de viktigaste handlingen där det kommer att finnas? Vilken roll spelar huvudpersonerna? När du har svarat på alla dessa frågor skapar du den första, "grova" layouten för projektet, som naturligtvis kan ändras - men åtminstone kommer du klart att förstå vart du ska.
Steg 2
Skapa världen. Det är enkelt, om händelser äger rum i vår tid, men om inställningen uppfinns, måste den uppfinnas kvalitativt. Till exempel anses DeusEx vara ett av de bästa spelen just för att detta cyberpunk-universum är genomtänkt till minsta detalj, helt logiskt och rimligt trovärdigt: du bör sträva efter detsamma.
Steg 3
Tänk på karaktärerna. Detta är det första steget i att skriva en mer detaljerad plot: varje dialog i uppdraget är otroligt om du inte har någon aning om vilken typ av människor som pratar. I själva verket måste du "passa" karaktärerna i händelserna, snarare än att anpassa människor till omständigheterna, så historien verkar mycket mer realistisk. När du har skapat huvudpersonerna, börja arbeta med enskilda avsnitt och scener.
Steg 4
Tänk på spelet direkt, försök att diversifiera det så mycket som möjligt. Projektet Fahrenheit kan fungera som ett ideal i detta avseende, där du inte kommer att slutföra samma uppgift två gånger i hela spelet: karaktärerna förändrar ständigt sitt yrke. Du måste söka, förhöra, lösa pussel eller söka i lokalerna: det viktigaste är att allt inte reduceras till det primitiva schemat "ge mig objekt X, och jag släpper dig in i nästa rum."
Steg 5
Passa noggrant in alla uppgifter i spelets sammanhang. Ett allvarligt problem med de flesta uppdrag är ologiska beslut. Naturligtvis är det roligt när du i SilentHill öppnar dörrar med lertabletter, men att tänka på detta är extremt svårt: försök att göra lösningen trovärdig, då blir spelarna bekvämare. Fyll inte heller processen med meningslösa pussel, som i Keepsake, där någon kista öppnas med taggspel (och dörrarna är ännu värre).