Utvecklingen av ett dataspel kräver mycket ansträngning och involvering av ett helt team av proffs. Men tack vare specialprogram - speldesigners - kan detta göras utan speciell kunskap. För att skapa ett spel med programmet behöver du inte kunna programmera - allt du behöver är redan inbyggt i det och din uppgift reduceras till att välja och konfigurera färdiga element.
Det är nödvändigt
Game Maker, dator
Instruktioner
Steg 1
Det finns olika program för att skapa spel. Vissa specialiserar sig på en eller annan genre (RPG, uppdrag, logikspel etc.), andra är universella; vissa är begränsade till 2D och andra är utformade speciellt för 3D-spel. Populära speldesigners är Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. De flesta av dem har ett liknande gränssnitt och handlingsalgoritm. Låt oss överväga att använda exemplet på det vanligaste programmet för att skapa spel - Game Maker.
Steg 2
Välja sprites. Efter att du har startat designern kommer du att se en meny som låter dig arbeta med olika element, en lista över vilka du hittar på fliken "Resurser". Så i "Ljud" -mappen kan du välja ett lämpligt ljudspår för ditt spel, i mappen "Bakgrunder" - den bakgrund du behöver. En nybörjare kan skrämmas av ordet "sprites" - det här är helt enkelt grafiska bilder av olika objekt som används i spelet. Programmet har ett brett urval av sprites, bland vilka det finns olika stillastående och rörliga föremål, karaktärer, monster, väggar, dörrar, hinder, nycklar, kistor etc. Börja med att välja och ladda ner dessa objekt.
Steg 3
Att skapa objekt och definiera åtgärder är en dynamisk del av spelet. Nu måste du skapa objekt som kommer att representeras i spelet av de tidigare valda spriterna. Detta kan göras på fliken "Resurser". Objekt kan vara synliga och osynliga, vanliga och solida. Du kan också skapa en förälder med flera olika sprites som fortfarande beter sig på samma sätt. Beteende är hur föremål skiljer sig från sprites: monsteret försöker döda spelaren, bollarna studsar av väggarna och väggarna trycker i sin tur bort bollarna.
Steg 4
Detta beteende bestäms av de händelser som kan väljas i fönstret för objektegenskaper och de åtgärder som kommer att utföras för den här händelsen. Beroende på spelets genre kan du behöva olika åtgärder: flytta, kollidera, kontrollera, rita eller göra mål. Varje åtgärd har ett antal parametrar: till exempel till vilket objekt åtgärden tillämpas, relativitet (byte av punkter) etc. Justera noga alla parametrar, annars fungerar inte spelet.
Steg 5
Skapande av rum, som var och en motsvarar en ny nivå. Om konceptet för ditt spel inte ger passering genom nivåerna kan du begränsa dig till ett rum. Rummenyn finns på samma "Resurser" -flik. Där kan du justera storlek, utseende, hastighet på rummet och fylla det med de skapade föremålen. När spelet startas laddas det första rummet och objekt i det börjar utföra de åtgärder som tilldelats till evenemanget. Klicka på Kör-knappen i verktygsfältet och kontrollera hur allt fungerar.