När du spelar ett dataspel kommer det troligt att du kommer att tänka på plotvridningar eller till och med spännande nya historier. Om så är fallet och din fantasi lätt svävar över datorns fantasis transcendentala avstånd, fördröj inte - skapa ditt eget 3D-spel.
Instruktioner
Steg 1
Välj först i vilken genre författarens spel ska skrivas. Studera de mest populära genrerna inom dataspel. Dessa inkluderar skjutspel, realtidsstrategi, action, arkad, äventyr, realtidsimulering, racing. Välj den genre som du gillar bäst, är mer attraktiv och där berättelser är lättare att komma på. Det är med denna genre du ska börja.
Steg 2
Genren bestämdes, du måste skriva ett manus. För ett 3D-spel består manuset av tre huvuddelar: konceptdokumentet, designen och själva manuset: - konceptdokumentet. Detta dokument beskriver spelets tekniska aspekter;
- design. Detta avsnitt beskriver alla visuella effekter, menyer, vilken typ av grafik som ska användas;
- manus. Detta är en detaljerad beskrivning av handlingen, alla dess vändningar, hjältar, spelets viktigaste höjdpunkt. I det här fallet kan du behöva hjälp från vänner för att göra spelet mer varierat och intressant.
Steg 3
Uppskatta den tekniska och konstnärliga svårigheten i det framtida spelet. Hur många karaktärer, specialeffekter, hur dynamiskt handlingen kommer att vara, hur mycket grafik, om det kommer att finnas artificiell intelligens, förstörelse och andra komponenter. Det beror på vilken motor du väljer för spelet. För den första upplevelsen, särskilt om spelet är tillräckligt enkelt, stanna vid FPS Creator. Denna motor är väldigt snygg och enkel och kommer att vara en bra träningsplats för blivande författare. Om du är bekant med mer komplex programmering, välj NeoAxis Engine. På grundval av denna motor kan du skriva ett spel av vilken komplexitet och vilken genre som helst.
Steg 4
Till exempel bestämde du dig för NeoAxis-motorn. Den kan laddas ner från Internet. Nu är det spelresursernas tur. Du behöver modeller, ljud och texturer. De kan också laddas ner från nätet.
Steg 5
Nu kom det sista steget i att skapa spelet. Om du är flytande i programmeringsspråk - kommer du att lägga till det själv, om inte - är det dags att kontakta en programmerare.