Den fortfarande populära Rubiks kuben är inte den enda leksaken i denna familj av pussel. På 70-talet under förra seklet uppfann en tysk Uwe Meffert och en ingenjör från Chisinau A. Ordyntsev självständigt en liknande kul - en tetraeder, även känd som den "moldaviska pyramiden". Detta mekaniska fyrsidiga pussel syftar också till att samla alla bitar av samma färg på ena sidan.
Instruktioner
Steg 1
Plocka upp pyramiden och undersök den noggrant för att förstå problemet och möjliga sätt att lösa det. Pusslet är gjort i form av en vanlig geometrisk kropp (tetraeder). Liksom den berömda kuben består den av element som, när de roteras, kan flytta från ett ansikte till ett annat. Men i stället för kuber är sådana element små tetraeder. Elementens rörelse sker runt axlarna, som är placerade i en vinkel i förhållande till varandra.
Steg 2
Vik först ut alla hörn i pyramiden på sina platser så att färgerna på deras sidor matchar färgen på motsvarande mittelement. I det här fallet bör romber bildas vid vilket topp som helst, bestående av två enfärgade trianglar.
Steg 3
Vik nu ut de mellersta elementen tillsammans med topparna och kantelementen i pyramiden så att endast en färgromb finns på varje sida av den stora tetraedern. Observera att när du konstruerar pyramidens ytor en efter en, behöver du inte vara uppmärksam på förstörelsen av det tidigare konstruerade ansiktet.
Steg 4
Se till att det finns tre diamanter i samma färg på varje definierat ansikte. För att göra det lättare att hitta ett sådant ansikte, antag att färgen kommer att vara den som saknas i toppunkten mittemot detta ansikte.
Steg 5
När du är klar med att placera enfärgade romber på var och en av de fyra ansikten, fortsätt till hjälpoperationerna. Översätt successivt kantelementen från basen till toppen utan att störa strukturen hos romberna som erhölls under tidigare operationer.
Steg 6
Bygg basen genom att samla det nedre lagret av pyramiden. I detta fall måste skiktets kantelement ha samma färg med ansiktet under konstruktion nedanför.
Steg 7
Fortsätt med att bygga mellanskiktet, varefter pyramiden faktiskt kan betraktas som monterad. För att ställa in kantelementen, använd successiva rotationer av pyramidens sidoytor, under vilka du ställer in elementen till de platser som motsvarar dem i färg genom att byta ut kantelementen.
Steg 8
Använd de behärskade teknikerna för att ordna om elementen i tetraedern och kom oberoende fram med algoritmer för att konstruera vackra symmetriska mönster på kanterna av pusslet.