Rubiks kub dök upp på 1980-talet och fick omedelbart enorm popularitet. Rekordtiden för att slutföra en kub är 9,86 sekunder. Det minsta antalet monteringssteg är 26. Det finns mer än ett sätt att lösa ett pussel i världen. Genom att skaffa erforderlig kunskap och färdigheter i processen att montera en kub enligt en färdig algoritm kan du komma med din egen metod.
Instruktioner
Steg 1
Placera kuben med vardera sidan vänd mot dig. Framsidan kallas frontal (F). Höger (R), vänster (L), nedre (H) och baksida (W) skiljer sig i förhållande till den.
Svängar indikeras av: () - medurs kvartsvarv, (') - motsols kvartsvarv, ( ) - halv varv i valfri riktning. Till exempel Ф' - motsols kvartsvarv på framsidan.
Mitt på varje sida kallas mittpunkten. En del som har två ansikten - en sida. Det namnges av parternas namn. Till exempel en sidovägg av en VP - en sidovägg vars ansikte ligger på övre och högra sidorna.
Den del av en kub som har tre ansikten kallas en vinkel och namnges också av sidornas namn. Till exempel är PDF-vinkeln vinkeln på ansiktet som ligger på fram-, höger- och ovansidan.
Steg 2
Välj en färg på undersidan.
Steg 3
Montera ett "kors" av samma färg på kubens undersida så att mitten F och kanten på sidan av NP på P sammanfaller i färg. Mellersta P och sidan av NF på F måste också ha samma nyans.
Steg 4
Matcha mitten F, P, L och Z för att matcha färgen på sidorna, respektive NF, NP, NL och NZ. För att göra detta gör du följande svängar: Ф "; В, В 'eller В"; P "; V; F". Om, efter sista svängen, en av sidorna höjs, gå till föregående steg.
Steg 5
Montera kubens bas. Här är alternativen:
1. Kanten på FPV-vinkeln med samma färg som mitten av F är belägen på B, kanten på FPV-vinkeln är på P i färgen på mitten av P. I detta fall utför du F ', B', F.
2. Kanten på PDF-vinkeln med samma färg som mitten av P ligger på В, färgerna på mitten Ф och vinkeln på PDF-filer på Ф sammanfaller. Gör P, V, P '.
3. Kanten på FPV-vinkeln med samma färg som mitten av F är på P, kanten på FPV-vinkeln på mitten av P är på F. Gör sedan P, V ', P', V , P, V, P '.
Om du behöver "ta ut" ett hörn från kubens botten, gör F ', B', F eller P, V, P 'eller P, V', P '.
Steg 6
Samla kubens mellersta rad. Möjliga alternativ:
1. Kanten på sidan av VP på P har samma färg som basen av P. Färgen på den andra kanten av sidan är densamma som färgen på basen av F. I detta fall, utför V 'F' VFVPV 'P'.
2. Färgerna på basen Ф och kanterna på WF-sidoväggen på F sammanfaller, färgen på den andra sidan av WF-sidoväggen är densamma som vid basen av P. Gör B, P, B ', P', V ', F', V, F.
3. Färgen på kanten på FP-sidan på F är densamma som i mitten av P. En annan kant i samma färg som mitten av F. Utför P, V ', P', V ', F ', V, F, V', P, V ', P', V ', F', V, F.
Steg 7
Placera sidoväggarna B på motsvarande sidor. Här måste du placera varje sida på sin sida. Hur det roteras spelar ingen roll.
För att flytta sidan av VF till platsen för sidan av VP, utför V, L ', V , L, V, L', V, L.
Steg 8
Expandera sidorna på den övre basen och få ett kors i samma färg.
För att göra detta, placera kuben så att sidan B, som du vill fälla ut, tar positionen för sidan FV. Gör F, V, N ', L, V, N, Z, V, N, P, V, N'.
Steg 9
Placera hörnen på lämpliga platser. För att flytta gör P ', F', L ', F, P, F', L, F.
Steg 10
Rotera alla hörnen så att alla kanterna i pusslet har samma färg.
För att göra detta, placera kuben så att vinkeln som ska roteras visar sig vara FVP-vinkeln. Utför P, F ', P', F, P, F ', P', F.
Vinkeln kommer att rotera, men själva kuben fastnar.
Lämna fronten på samma sida. Placera nästa hörn som ska roteras istället för FVP-hörnet. Upprepa stegen.
När du matchar alla hörn B samlas kubens kanter efter färg.