Pussel är speciella pussel som kräver klarhet i sinnet och uppfinningsrikedom att lösa. Bland dessa uppgifter finns både mycket enkla exemplar som kan ge efter för ett barns nyfikna sinne och otroligt komplexa gåtor som endast är tillgängliga för proffs.
Instruktioner
Steg 1
Idag är det vanligt att peka ut flera pussel, vars intellektuella komplexitet höjer dem till nivån av världsomspännande gåtor. Så professionella Sudoku-älskare kan bekanta sig med ett speciellt problem som utvecklades av en finsk matematiker redan 2012. Enligt forskning rankas detta unika pussel som 11: e på "olöst" -skalan, medan resten av "aerobatics" -sudoku bara gör anspråk på 5: e hedersplatsen.
Steg 2
Allvarlig konkurrens för Sudoku kan göras med dess speciella sorter av sum-do-ku och spårningsdocka, som du kan försöka lösa genom att gå till sidorna för en specialiserad resurs, som, baserat på statistik, erkände dessa uppgifter som en av de mest sällan gissade gåtorna.
Steg 3
Den svåraste logiska uppgiften idag anses vara problemet med de tre gudarna, som bara bör få några frågor för att bestämma deras tillhörighet. Denna uppgift tillhör pennan till filosofen George Boulos, som publicerade sin skapelse 1992 i en av de italienska tidningarna.
Steg 4
Våra landsmän hade också en hand i att skapa de svåraste pussel. Så den ryska cybernetiska forskaren Mikhail Bongard utvecklade en uppgift med samma namn, associerad med att jämföra bildens högra och vänstra halvor för att hitta skillnaderna och lagen som dessa visuella bilder är föremål för.
Steg 5
Men det mest intressanta arbetet av den amerikanska matematikern Martin Gardner, författaren till många sensationella pussel, anses idag vara tilldelningen av "styrketal". Vid första anblicken är uppgiften förvånansvärt enkel. Av de många siffror som finns tillgängliga i naturen är det nödvändigt att välja ett som kan reduceras till en ensiffrigt nummer genom att sekventiellt multiplicera de siffror som utgör dess sammansättning, till exempel 88-64-24-8. I exemplet ovan tog det fyra steg, vilket innebär att 88 har en seghet på fyra nivåer. Nu måste du försöka hitta ett värde med mindre uthållighet.
Steg 6
En blandning av korsord och sudoku är ett pussel som heter kakura. Målet med uppgiften är att fylla i cellerna med icke-upprepande nummer i en serie från en till nio, men detta måste göras så att summan av siffrorna du anger motsvarar de värden som anges i de enskilda cellerna.
Steg 7
Älskar du det japanska spelet go, vars mål, som i ett barnkrig, är att fånga fiendens torg? Försök sedan att lösa det svåraste problemet i denna klass, som, enligt forskare, även de mest erfarna spelarna redan har spenderat mer än tusen timmar med kraftig mental aktivitet.