Hur Man Utvecklar Ett Uppdrag

Innehållsförteckning:

Hur Man Utvecklar Ett Uppdrag
Hur Man Utvecklar Ett Uppdrag

Video: Hur Man Utvecklar Ett Uppdrag

Video: Hur Man Utvecklar Ett Uppdrag
Video: Hur man fikar med klass 2024, November
Anonim

En integrerad del av datorstrategier och rollspel är scenarier eller, som de också kallas, uppdrag. Precis som i verkligheten måste hjälten i spelet lösa ett eller annat problem, genomgående gå igenom "stadierna av en lång resa" och uppnå det uppsatta målet för honom. Spelets attraktivitet för användaren och dess kommersiella framgång beror till stor del på den kompetenta utvecklingen av uppdraget.

Hur man utvecklar ett uppdrag
Hur man utvecklar ett uppdrag

Instruktioner

Steg 1

Börja med att skapa en storyline för en spelkampanj. Tänk på möjligheten att ändra plot över tiden. Både detaljerna i uppdraget och hela plotbasen kan komma att ändras. Detta tillvägagångssätt gör att du kan behålla användarnas intresse för spelet, göra det mer dynamiskt och spännande.

Steg 2

Utveckla en kampanjstruktur eller sekvens av relaterade kampanjer. Som regel är spelstegen linjära till sin natur, därför måste du först välja ordningen för att passera stegen. Till exempel kan uppdraget bestå av spelarens konsekventa deltagande i bildandet och utvecklingen av flera historiska epoker, där spelkaraktären är en aktiv huvudperson.

Steg 3

Börja arbeta med de viktigaste punkterna i handlingen. Bestäm ödet för huvud- och sekundärkaraktärerna. Det är möjligt att en av dem är avsedd att bli en förrädare, en annan väntar på döden, och den tredje kommer med säkerhet att klara alla tester som tilldelats honom genom manuset. Ju mer oförutsägbar utvecklingen av berättelsen, desto större chanser för utvecklaren att få spelarnas förtroende och sympati.

Steg 4

Använd klassisk brainstorming för att utveckla din första kampanjplan. För att göra detta, organisera ett arbetsmöte för alla som är involverade i att skapa spelscenariot och diskutera huvudfunktionerna i varje enskilt uppdrag som utgör hela kampanjen. För att ta bort begränsningar rekommenderas det inte att inkludera formella projektledare i gruppen, annars kommer deras auktoritet inte att tillåta gratis diskussion. Alla förslag är föremål för övervägande, inklusive de mest otroliga; kritik är förbjuden.

Steg 5

Efter ett tag, arbeta om tomten igen. Efter att ha skapat den första konturen av uppdraget kommer du att upptäcka att vissa delar av handlingen måste modifieras för att passa in i andra delar av scenariot. I detta skede kan ytterligare karaktärer visas med nya uppgifter och mål. Var särskilt uppmärksam på detaljer som verkar oviktiga. I öst säger de: "Djävulen gömmer sig i de små sakerna."

Steg 6

Fördela uppgifter mellan projektdeltagarna och börja arbeta med att översätta scenariot till verklighet. Till exempel är designers ansvariga för skapandet och utvecklingen av landskapet, placeringen av spelkaraktärer på marken och så vidare. Programmerare utvecklar olika beteenden som matchar den avsedda uppdragsplanen och dess komplexitet.

Steg 7

Testa uppdraget i slutskedet. Det kan ta två till tre veckor. Eliminera de identifierade bristerna medan du kontrollerar skriptets funktionalitet. Och kom ihåg, precis som en bra äventyrsfilm, måste uppdraget fortfarande vara genomförbart.

Rekommenderad: