En fuskare (fuskare, från engelska till fusk - att fuska, fuska) är en spelare som använder modifierade eller speciellt skapade program för att få en betydande fördel jämfört med andra deltagare i spelet.
Instruktioner
Steg 1
Huvudmålet med fusk är att få en lätt och snabbt, vilket tar mycket längre tid att uppnå på ett ärligt sätt. Till exempel, om en spelare vill få bra statistik för att accepteras i någon klan, kan han gå på två sätt: antingen träna länge och förbättra sina spelfärdigheter, eller bara starta programmet och bli nästan osårlig.
Steg 2
Framväxten av programvaruverktyg som tillhandahåller sådana funktioner beror på tillgängligheten av källkoden för spelfilerna. Samtidigt kan åtkomst erhållas på två sätt: lagligt (koderna öppnades speciellt av utvecklarna) och olagligt (läckage, hacking, stöld och distribution på Internet).
Steg 3
Fuskare finns också i enspelarspel. Det är sant att de inte kommer att kunna skada någonstans, eftersom de bara använder "oärliga" metoder mot spelbots. Vissa utvecklare skapar specifikt kodbaser för att få vissa funktioner. Till exempel i de flesta GTA-spel.
Steg 4
En av de vanligaste fuskarna i onlinespelare är AIM. Slutsatsen är att spelaren inte alls behöver sikta mot kritiska poäng hos motståndarna, programmet gör allt för honom. I detta fall kan eldhastigheten vara flera gånger högre. Tänk dig att du precis såg fienden och redan helt tappat din hälsa.
Steg 5
En annan populär variant är WallHack eller WH. Detta fusk gör att spelare kan se igenom väggar och andra hinder. Återigen var detta bedrägeri utbrett främst i skyttar. Men många andra spel använder det för sina egna syften. Till exempel i strategier blir en outforskad karta automatiskt öppen.
Steg 6
SpeedHack är också populärt. Fuskarens hastighet blir väldigt, väldigt hög. Andra spelare kanske inte ens märker hans rörelser. Om du kombinerar detta fusk med AIM får du en karaktär som kan eliminera alla spelare på kartan på några sekunder.
Steg 7
EP eller Extrasensory Perception är ett program som låter dig ta reda på all information om en motståndare. I strategier - platsen, truppernas disposition, förekomsten av vissa byggnader. I skyttar - vapen, antalet patroner i klippet, hälsa etc. Det här är mycket svårt att räkna ut eftersom det inte alltid är klart om användaren fuskar eller bara spelar bra.
Steg 8
Det finns också program som skyddar mot skärmdumpar som kan föra spelaren till rent vatten. Om administratören tar en bild får han antingen en version där användningen av förbjudna program inte syns, liksom en skadad eller förändrad bild.