Förmodligen spelar alla "klassiker" någon gång i sina liv. Flickorna är större, pojkarna är mindre. Vuxna spelar ännu mindre eller spelar inte alls. Och de gamla människorna kan inte längre göra det. Spelreglerna är dock desamma för alla. Och om det är kul, varför inte hoppa på ett ben?
Det är nödvändigt
Kritor, en tom, platt, rund låda med skokräm eller godis, eller en tvättmaskin
Instruktioner
Steg 1
För att spelet "klassiker" ska äga rum krävs gott sällskap och bra väder. Även om det på en regnig dag kan du spela inomhus, där golvet eller mattan är uppdelad i stora celler som måste numreras på ett visst sätt. Men varför skulle du pussla över hur du bäst gör det? Och sedan till och med förklara för grannarna nedan, var kom hela elefanterna ifrån i din lägenhet? Bättre gå ut på gården och ta med dig kritor.
Steg 2
Rita en hiss eller garderob i livsstil med två dörrar på trottoaren. Det bör vara en tillräckligt stor rektangel så att varje "dörr" i den kan delas in i fem "hyllor" och numreras från "1" till "10" från botten till toppen. Siffran "5" bör cirkuleras. Ovan och under "skåpet" kan du rita bågar och skriva in dem "eld" respektive "vatten". "Klassikerna" är redo.
Steg 3
För att spela riktigt behöver du ett slag. En tom, rund, platt låda med skokräm eller godis kan användas för detta. Du kan också använda en hockeypuck.
Steg 4
"Klassikerna" spelas i tur och ordning. Någon hoppar och alla andra tittar noga på om han har gått på linjen. Om han gick in, börjar nästa hoppa och han väntar på sin tur.
Steg 5
Du måste hoppa så här. Först kastas en fladdermus i cellen med siffran "1" så att den landar utan att röra vid linjen och "vatten" -zonen. Då måste du hoppa in i buren och landa på ett ben utan att gå på linjen. Då måste du skjuta fladdermusen in i buren med siffran "2" med din svängfot och hoppa dit själv. Det är förbjudet att sätta den andra foten på asfalten. Stödbenet kan inte bytas ut. Endast genom att hoppa till siffran "5" kan du vila och stå på två ben. Då måste du hoppa till "10" och hoppa ut ur "klassikerna".
Steg 6
Om du framgångsrikt hoppat från "1" till "10", sedan nästa kast med slagträet du gör på siffran "2", sedan på siffran "3" och så vidare. Hoppade över alla tio klass? Grattis! Du vann!