World of Tanks, eller WoT, är ett av de mest populära multiplayer-spelen. I det här spelet kan du starta ett helt tankmuseum. För att undersöka nya, mer avancerade stridsvagnar måste du få erfarenhet av strider.
Instruktioner
Steg 1
Spelet i WoT reduceras till femton minuters strider i olika lägen. Femton stridsvagnar från varje sida deltar i varje strid. Tankar varierar beroende på nation, klass och nivå. Det finns bara tio nivåer av teknik i spelet, grenarna för teknikutveckling är ganska komplexa och varierade. För att få en tank på nästa nivå måste du få tillräckligt med erfarenhet av det befintliga fordonet för att undersöka den och "kreditera" för att köpa ett öppet fordon.
Steg 2
Erfarenhetspoäng och "poäng" är i själva verket en bedömning av dina handlingar i strid. Deras antal beror på hur många fiendebil du såg först, hur många skott på fiendens stridsvagnar du lyckades göra, om du deltog i att fånga fiendens bas eller försvara din egen och till och med på den sträcka du har rest.
Steg 3
Beroende på teknikklass är spelets taktik helt annorlunda. Till exempel får lätta stridsvagnar eller "eldflugor" mest erfarenhet genom att markera (eller visa) fiendens fordon för sitt team. Så länge en eldfluga ser en fiendens tank, krediteras en betydande del av all skada som orsakats den tanken till den eldflugan. I allmänhet gäller denna regel för alla typer av fordon, det är bara att lätta tankar, på grund av deras hastighet och manövrerbarhet, är mycket bekvämare att "lysa" fiendens fordon.
Steg 4
Spelet använder en modell med skadepoäng. Detta innebär att alla tankar har en strikt fast mängd "hälsa", denna mängd beror på nivån och typen av utrustning, så tunga tankar har det största utbudet av "hälsa", och PT-ACS (Anti-Tank Self-Propelled Artillery Installationer) - den minsta. Dessutom har varje tank rustning, dess form och tjocklek påverkar hur tanken motstår träffar. Välskyddade tankar är mycket svåra att tränga igenom, medan en träff som inte skadade tanken genom att ta bort en viss mängd hälsopunkter eller inte påverkade de interna viktiga noder (moduler) av erfarenhet inte kommer att kunna erhållas. Ju mer skada tanken orsakar fienden, desto mer erfarenhet får spelaren.
Steg 5
Det bör noteras att en mycket betydelsefull del av upplevelsen exakt beror på de skadade punkterna, det vill säga i teorin är det bättre att beröva fiendens stridsvagnar flera tusen hälsopoäng än att avsluta redan starkt misshandlade motståndare.
Steg 6
Man bör komma ihåg att det vinnande laget får en och en halv gånger fler erfarenhetspoäng och poäng än förlorarna, så det är mycket viktigt att agera på ett samordnat sätt och hjälpa laget för att öka chanserna till framgång.
Steg 7
World of Tanks-spelet är gratis, det vill säga att du kan spela det utan att investera riktiga pengar, men att köpa ett betalt konto ökar mängden erfarenhet och krediter som intjänats en och en halv gång, vilket i hög grad påverkar forskningshastigheten på hög nivå tankar.