Hur Man Spelar Spelet "Madagaskar"

Innehållsförteckning:

Hur Man Spelar Spelet "Madagaskar"
Hur Man Spelar Spelet "Madagaskar"

Video: Hur Man Spelar Spelet "Madagaskar"

Video: Hur Man Spelar Spelet
Video: ÄVENTYRSRESA TILL MADAGASKAR | Uncharted 4 #6 2024, April
Anonim

Madagaskar är ett roligt och färgstarkt spel baserat på den berömda tecknade filmen. Om du har svårt att slutföra det, titta på ledtråden så hjälper det dig att slutföra en svår gåta eller ett pussel.

Hur man spelar spelet
Hur man spelar spelet

Det är nödvändigt

Spelet "Madagaskar"

Instruktioner

Steg 1

Den första delen av spelet lär dig hur du kontrollerar karaktärerna och hjälper dig att komma in i spelet. I början är din karaktär Alex lejonet. På begäran av kung Julian måste du fånga tre fjärilar för honom och sedan fånga Melman giraffen. På vägen kommer du att märka mynt - samla dem, de ökar poängen.

Steg 2

Sedan ändras karaktären och du spelar som Marty zebraen. Din uppgift är att nå mållinjen och vinna korset, och för att göra detta, samla morötter längs vägen. När du vinner och når mållinjen måste du slå ner bollarna som hänger i luften genom att kasta bollarna med fötterna.

När bollarna har slagits ner återvänder du till att kontrollera lejonet Alex igen. Gå igenom en rad ringar och hjälp kung Julian att rädda stenar från fåglarna som de vill ta bort.

Du kommer att se en liana - gå ner till dammen och träffa Gloria. Kontrollen går till Gloria - du måste vinna simreläet. När du har nått mållinjen, gå längs stigen och kom ut till vattenfallet, från vilket du behöver hoppa.

Steg 3

Börja nu spela som giraffen Melman, som måste flyga och hjälpa lemurerna, Därefter kommer kontrollen att övergå till zebra Marty - spela fotboll med Alex, göra några mål för honom och sedan spela fotboll med lemurer och slå dem.

Steg 4

Den första delen av spelet och handledningen är klar, nu måste du, genom att växla mellan karaktärerna, förbereda ditt plan för lansering.

Kung Julian kommer att be dig som Gloria att stänga resväskorna. Hoppa över resväskorna så stänger de sig. Som Melman skyddar du sedan flygplansdelar från tjuvar. Förbered sedan som Marty bagaget och skicka det till planet.

Samla bultarna som Alex genom att hoppa över dem.

Sedan kommer kontrollen att gå till Melman - kör spikarna in i landningsbanan och slutligen förbereda platsen genom att kontrollera alla system. För att göra detta måste du kasta en lemur mot målet. Som Gloria, äta peppar för att öka hastigheten och sträck tre vinrankor för att starta planet.

Steg 5

En annan del av spelet är över - en resa över Afrika börjar. Efter flygkraschen spelar du som Alex. Undvik skorpionerna och fyll en stor flock av dem med frukt.

Skydda från att attackera fåglar genom att kasta apelsiner på dem.

Spela sedan som Melman. Ta en tur på ballongen för att rensa vägen för lejonet och blockera hålet med en sten, från vilken ångan kommer ut. Använd ångan för att lyfta upp i luften.

Steg 6

Sedan spelar du rollen som Martys zebra och, efter att ha hittat en kamera på vägen, tar du bilder på djuren som möts på vägen: en flodhäst, en elefant, en noshörning, en apa och så småningom en man. Låt bina på noshörningen, och gå sedan längre och plocka upp trädgårdssaxen från marken. Snart kommer du att se en flock zebror som Marty.

Delta i zebra-loppet - vinn det och ät alla morötter du hittar.

Efter Martys seger övergår rollen till Melman. Bota giraffer från sjukdomar med olika läkemedel.

Steg 7

Nu är din roll igen - Alex. Du har hittat ett lejonstolthet och dina egna föräldrar, men innan du går med i stammen måste du gå igenom initiering. Delta i loppet med lejonungarna och kom först till mållinjen. Därefter klättra upp på väggen, undvik hinder och klara testet med musikstolen. Klättra upp på väggen igen, undvik att stenar faller uppifrån.

Återgå till toppen av kanjonen - testet kommer att klara, och du får återvända till stoltheten.

Steg 8

Gå ner igen. Att träffa en pingvin lär dig hur du kan ändra spelet mellan karaktärer på egen hand. Byt kontroll till Gloria och ta dig till andra sidan, och för att göra detta, besegra krokodilerna. Följ Moto-Moto flodhästen och resa till botten av sjön för pärlor. Då måste du samla de gröna paprikorna.

Byt nu till Moto-Moto och slutför det svåraste pusslet i hela spelet - erövra Gloria med dina stunts och flyghopp.

När du lyckas, byt tillbaka till Gloria och vattna trädgården till en annan flodhäst och samla röd paprika i trädgården. Titta sedan på Melmans svartsjuka och fortsätt spela som en pingvin. Samla in delar för reparation av flygplan från personer som använder en fiskespö. Öppna skåp och lådor med en fiskespö för att stjäla delar därifrån. Stäng den framväxande hunden på toaletten så att den inte stör uppgiften.

Steg 9

För att skrämma människor, frigör krokodilen och rusa över taket förbi vakterna. Hjälp sedan en annan pingvin att sätta däck på bilen och stanna lastbilarna med bil. Det återstår att ta med tio apor till pingvinerna som kommer att hjälpa till med reparationen av planet.

Steg 10

Pingvinerna ger dig uppgifter att reparera planet - slutför dem alla. Ta med ytterligare apor från djungeln under renoveringsprocessen. När du har den sista uppgiften kvar, slutför inte den, utan byt till Melman och gå till vulkanen, där Melman måste återta Gloria från Moto-Moto. Kör en danskonkurrens - fånga bollar och dansa för att vinna.

Steg 11

När giraffen har erövrat Gloria kan du slutföra pingvins sista uppgift och förstöra dammen vid floden. Titta på slutet tecknade.

Rekommenderad: