Hur Man Använder Buggar

Innehållsförteckning:

Hur Man Använder Buggar
Hur Man Använder Buggar

Video: Hur Man Använder Buggar

Video: Hur Man Använder Buggar
Video: Tobbes buggskola - Let’s Dance (TV4) 2024, Maj
Anonim

I ett dataspel förvandlas ibland felaktiga situationer under programmets funktion, kallade buggar, till ovanliga resultat. Rollspelstrategin "Heroes of Might and Magic" i den tredje versionen har sitt eget antal kända buggar, som ofta tas som grund när man skapar ett nytt scenario i spelet. Att använda buggar är inte alls en oärlig teknik, som en del av spelgemenskapen tror. Genom att korrekt använda bugsituationen kan du radikalt vända handlingen och få många intryck, även utan att ge din hjälte fördelar.

Hur man använder buggar
Hur man använder buggar

Det är nödvändigt

Strategi "Heroes of Might and Magic" av den tredje versionen

Instruktioner

Steg 1

Det finns ett fel i stadens garnisoner som har absolut skydd mot magi. Här fortsätter magiska prefabricerade artefakter att fungera, såsom "The Armored of the Damned". Sätt på hjälten som vanligt innan du attackerar slottet. Alla fyra trollformler den kastar kommer att kastas på stadens försvarande trupper.

Steg 2

Som du vet kan hjälten bara besöka Sirens en gång per spel. I det här fallet får hjälten, i utbyte mot 30% av soldaterna i en enhet i hans armé, erfarenhet som är lika med hälsan hos alla monster som tagits av sirenerna. För att upprepa denna process och utbyta onödiga trupper för erfarenhet, gå med i alla strider efter att ha besökt Sirens. Programbuggen gör att hjälten kan närma sig Sirens igen efter striden.

Steg 3

När en ny hjälte anställs i stadens tavernor följer ett litet antal monster på lägre nivå med honom. Och för hjältar som specialiserar sig på just sådana trupper, till exempel skelett eller gremlins, kommer antalet enheter att köpas mycket viktigt. För att få många sådana trupper från dessa varelser, lämna slagfältet med den här hjälten så snart som möjligt. Köp den sedan igen på stadens krog.

Steg 4

Om det finns en liten del av kusten där fiendens fartyg landar kommer ditt territorium att utsättas för ständiga attacker. För att få en paus från fiendernas attack och möjligheten att utveckla din hjälte kan du använda en bugg som vägrar att landa en landning. Gräva hål längs din kust som bildas när du söker efter den heliga gralen. Efter det kommer fienden från båten inte att kunna landa på en sådan kust.

Steg 5

Med den sekundära färdigheten "Taktik" för hjältarna från Citadels stad kan du framgångsrikt kombinera spelfelet och Cyclops-attackfunktionen. Under belägringen av staden kan cykloperna, som ni vet, slå till de defensiva befästningarna - stadens murar, portar och torn. En taktisk formation i början av varje strid gör att trupper kan flytta till mer bekväma positioner. I början av en sådan formation, attackera stadens befästningar med Cyclops så många gånger du vill och förstör dem till marken.

Steg 6

Under levitation, använd "Flight" förtrollning eller med "Angel Wings" artefakt utrustad för att komma in i den blockerade staden. För att göra detta, i det ögonblick som hjälten rör sig över stadens grindar, tryck på "Mellanslag" på tangentbordet. Ett fel i spelet utlöses om det finns en defensiv garnison i staden utan någon annans hjälte. I det här fallet kommer din hjälte att klonas för att försvara staden och du måste slåss med ditt exemplar. Garnisonenheterna läggs till i din armé, dina trupper klonas till hjälten i staden. Med vilket resultat som helst av striden kommer din hjälte att gå vilse. Kärnan i detta fel är att hjälten får erfarenhet som ett resultat av striden. Köp hjälten som försvann efter striden igen i tavernan. Således, i utbyte mot erfarenhet, kommer du bara att förlora trupper och erövra staden.

Steg 7

En välkänd regel: för att gräva upp Graalen behöver du en hel dag oanvänd hel stroke. Men nej. Det finns också ett fel här. Sätt hjälten i början av dagen med ett monster med ett drag så litet som möjligt än din tystaste grupp. Beräkna skillnaden i deras stroke noggrant. Det resulterande antalet blir antalet steg som din hjälte kan gå igenom samma dag innan du gräver upp gralen.

Rekommenderad: