Drop är ett grundläggande koncept för de flesta rollspel, vilket betyder bokstavligen "sannolikheten för att ett värdefullt objekt faller ut." Det är helt uppenbart att en karaktär med hög släppchans bokstavligen kommer att bada i bra uniformer och föremål till salu, vilket inte kan kallas en nackdel.
Instruktioner
Steg 1
Utveckla relaterade mätvärden. I olika rollspel beräknas nedgången på olika sätt, men det finns alltid en chans att öka den genom karaktärens utveckling. Så i Diablo kan du ta färdigheten "sök i ett lik", tack vare vilken du kan dubbelkontrollera en kropp. På samma sätt finns det en skattjägare i Fallout som dramatiskt ökar chansen att hitta något värdefullt från en besegrad fiende. I mer klassiska saker (som D&D) beror sannolikheten för att hitta en skatt direkt på "luck" -parametern och karaktärsklassen som helhet.
Steg 2
Använd förtrollade föremål. I Titan Quest finns det en separat bonus till föremål som kallas "chansen att släppa ett magiskt föremål." Således, om du samlar in en uppsättning uniformer, vars objekt har den angivna förlängningen, kommer sannolikheten för en högkvalitativ minskning att öka flera gånger. Glöm inte att du kan öka indikatorerna med hjälp av runor och uppgraderingar.
Steg 3
Jaga monster på hög nivå. Logiken är enkel: ju starkare varelsen desto mer värde kommer den att ge efter döden. Det handlar inte ens så mycket om vanliga motståndare - det är mycket viktigare att leta efter bossar och "speciella varelser" av handgjorda. Dessa kan till exempel hittas när du utför sidokurser eller utforskar dolda platser: i allmänhet uppmuntrar utvecklarna alltid noggranna spelare. Detta gäller särskilt MMO-projekt, där hela raider organiseras på de mest kraftfulla cheferna.
Steg 4
Öka svårigheten. Först och främst ställer du in spelets svårighet till maximalt - då får du starkare monster och som ett resultat bättre saker. Dessutom bygger alla strids-RPG på det faktum att antalet mobbars liv beror direkt på antalet spelare. Alla spel, som börjar med den redan nämnda Diablo och slutar med Dead Island, uppmuntrar kollektiv passage och spelar med vänner, du ökar på sikt sannolikheten för att få bra utrustning. I de flesta fall uppnås detta också på grund av att spelare från olika sessioner kan byta ut den ackumulerade varan (se Borderlands).