Hur Man Lär Sig Att Göra Ett Kaninhopp

Innehållsförteckning:

Hur Man Lär Sig Att Göra Ett Kaninhopp
Hur Man Lär Sig Att Göra Ett Kaninhopp

Video: Hur Man Lär Sig Att Göra Ett Kaninhopp

Video: Hur Man Lär Sig Att Göra Ett Kaninhopp
Video: 5 Tips till dig som vill börja med kaninhoppning 2024, April
Anonim

Trots att hoppning eller hoppning är ett gammalt knep vet inte alla skyttfans hur man gör det korrekt. Tricket i sig dök tillbaka i mitten av 90-talet, när alla avancerade spelare spelade Quake, då fanns Half-Life, och det gick naturligtvis inte runt Counter-Strike-sidan. I allmänhet är kaninhoppning ett trick som gör att spelaren effektivt kan undvika fiendens eld genom att hoppa runt. I olika versioner av CS är spelarens hastighet vid hoppning annorlunda - i version 1.3 ökar hastigheten och i 1.6 minskar den.

Att lära sig hoppa är enkelt, det viktigaste är tålamod
Att lära sig hoppa är enkelt, det viktigaste är tålamod

Instruktioner

Steg 1

Det finns en uppfattning att hoppning endast kan göras genom att ange speciella skript i konsolen - detta är verkligen ett av alternativen för att utföra ett hopp. Men på många servrar betraktas dessa skript som fusk, vilket leder till att användaren förbjuds.

Steg 2

Och att lära sig att göra kaninkoppling utan fusk är väldigt enkelt, du behöver bara tålamod, flit och några timmar fritid.

Först och främst måste du "binda" hoppet på mushjulet i valfri riktning. För att göra detta måste du skriva en rad i konsolen: bind mwheelup "+ jump" (hjul upp) eller bind mwheeldown "+ jump" (hjul down).

Steg 3

I allmänhet är du redan redo att utföra hoppet, men när du hoppar behöver du fortfarande kunna utföra straff korrekt, sådana vändningar under hoppet att du förblir vänd mot målet hela tiden.

Steg 4

Om du har standardinställningar, d.v.s. W = "+ framåt", A = "+ rörlig vänster", D = "+ moveright", Ctrl = "+ anka", mushjul = "+ hopp", för att straffa måste du trycka på följande tangentkombination i sekvens.

Håll W och håll ned tills du når toppfart. När hastighetsgränsen har uppnåtts, vrid hjulet mot musen och släpp W. När du sparkar av marken trycker du på D eller A och flyttar musen smidigt i den riktning du tänker vända. Om du håller D - till höger och om A - till vänster. Ctrl ska tryckas in strax före landningstillfället, dvs. ju närmare marken du trycker på den här knappen, desto längre flyger du bort.

Steg 5

Efter att straffen har blivit automatiserad, gå vidare till hoppträningen.

Håll W och ta fart. Släpp sedan W och ta ett hopp, tryck på höger straff D och vrid samtidigt musen åt höger. Efter att ha berört marken, hoppa, tryck på vänster punkt A och vrid samtidigt musen åt vänster. Sedan, efter landning, trycker du på straffen till vänster D och vrider samtidigt musen åt vänster och så vidare.

Rekommenderad: