Manager är ett fantastiskt spel för barn och deras föräldrar. Oförutsägbara situationer på börsen är fängslande och spännande. Vilken överraskning kommer nästa drag att presentera: chans eller force majeure? Om spelaren blir miljonär eller bankrutt kommer man att veta först i slutet av spelet.
Instruktioner
Steg 1
Välj en ledare och spelare (från 2 till 6) innan du startar spelet. Varje spelare får 1500 sedlar och ett chip av den ledande bankiren. Placera marker i början och bestämma ordningen på rörelser genom att kasta tärningarna. Beroende på hur mycket du tappat bör du röra dig framåt från början. Där ditt chip slutade kan du köpa alla fastigheter (gator, öar) eller ett företag om det inte tillhör någon. Om du föll på någon annans egendom, betala hyran (skatt). När du köper fastighet får du aktier (äganderätt till fastighet). När du har köpt alla aktier i en viss färggrupp kan du bygga hus och hotell, men inte mer än fyra i ett spann. Efter att ha köpt fyra hus, hyr ut dem och köp ett hotell. Detta är en extra inkomst i spelet, eftersom hyran från den fångade spelaren debiteras dubbelt eller tredubbelt. Du kan inte ta ut en avgift för pantsatta fastigheter.
Steg 2
I intervallet "Chance" eller "Office", ta det översta kortet och följ dess recept. Korsa startlinjen, få från banken "lön" i belopp på 200 sedlar och öppna det övre kortet "Force majeure". Instruktionerna i den gäller alla spelare. I sektorn "inkomstskatt" betalar du 200 sedlar, eller 10 procent av värdet på din fastighet. Gå två gånger när en dubbel träffar tärningen. Om du har en dubbel i rad mer än två gånger försenas du av en interpolering, hoppa över ett drag och betala böter (50 räkningar). Du blir också försenad av interpolering på recept av "Chance" eller "Office" -kort. Interpol kvarhåller inte bara om du har ett chanskort eller ett kontor med texten: "Du greps av misstag" eller "Du har en lysande advokat."
Steg 3
En gång i "Exchange" -intervallet har du rätt att delta i transaktioner. Kasta tärningarna och följ instruktionerna i den tappade sektorn. Det är tillåtet att göra mer än tre drag. Betala 75 sedlar till en separat bankruta i avsnittet "Charitable Fund". När du stöter på ett "Get a Charitable Fund" -kort tar du allt innehållet i denna spargris. Förloraren är den som har mindre kontanter och egendom än banken eller någon annan spelare borde betala. Den konkurs elimineras från spelet och den sista kvarvarande spelaren förklaras som vinnare.