Affärsman är ett ekonomiskt brädspel som lär dig grunderna i affärer. Dess regler är ganska enkla: rulla tärningarna och gå längs spelplanens omkrets, köp upp fastigheter eller tillverkningsanläggningar och gör avtal med andra deltagare i spelet.
Brädspel "Affärsman" hjälper dig att utveckla dina affärsfärdigheter och förvärva färdigheter i ekonomisk förvaltning. Spelet är utformat för människor i alla åldrar. Även barn kommer att kunna lära sig mycket användbara saker av det: lära sig att samlas, förbättra antalet och utveckla minne.
Grundläggande spelregler
Målet med spelet "Affärsman" är att ta i besittning av det största antalet företag och företag och förstöra dina konkurrenter.
Från 2 till 6 personer kan delta i spelet. Speldetaljer läggs ut på sina respektive platser mitt i fältet. Kampanjer och kort med beteckningen av olika företag läggs ut i cellerna på spelplanen som är särskilt avsedda för dem. Spelare väljer sina marker, får 1 andel av varje färg och en första kredit på 250 000 token.
En av deltagarna i spelet måste ta på sig en bankers uppgifter. Då är det nödvändigt att dela ut 3 stora och 4 små Exchange-kort till spelarna. Bestäm vem som startar spelet och ställ in ordningen på drag. Sätt sedan alla marker på "Start" -positionen och rulla tärningarna. Den resulterande summan av poäng kommer att avgöra hur många celler den spelare som kastar den första formen måste gå vidare. Nästa sväng börjar från den plats där hans pjäs slutade förra gången. Och så i sin tur.
Under spelet måste erbjudanden för försäljning, inteckning, byte och köp av fastigheter komma från spelaren vars tur kom att tärna. Under hela spelet kan marker flytta sig runt spelplanens omkrets flera gånger. Varje gång som passerar "start" -positionen kommer deltagaren att få 20 000 krediter från banken.
Tomt parti
Cellen där deltagaren i spelet slutade kan köpas till ett visst pris (det anges längst ner på kortet). Det kan också säljas till en annan spelare för en premie som passar båda.
Spelaren som tar det tomma partiet i besittning måste ta med fastighetskortet på fältet. Han kommer att kunna börja bygga företag först efter att han har köpt upp alla tomma tomter av samma färg. På varje webbplats kan du bygga en filial först och sedan ett företag efter att ha betalat sin kostnad i sin helhet.
Filial- och affärsmärken kanske inte räcker för alla spelare. I det här fallet måste du vänta tills en av deltagarna returnerar dem till banken.
Motståndarens webbplats
Om en spelare stannar vid en webbplats som redan tillhör någon, måste han betala ägaren en hyra. Priserna anges på själva webbplatsen. Om spelaren redan har samlat alla tomter i samma färg kommer hyran att fördubblas. En spelare kanske glömmer att kräva hyresavgift från en annan deltagare innan nästa matrulle. I detta fall kommer hyran inte längre att debiteras.
Varje spelare kan göra lönsamma affärer med andra deltagare i spelet. Köpta celler kan bytas ut och säljas. Så det blir lättare för dig att få en uppsättning tomter av samma färg för vidare uppbyggnad av företag och filialer på dem.
Spelplanens celler
Rutan "Straff" betyder att du måste betala 30 000 krediter till banken. "Win" -cellen fyller på din spargris med 40 000. "Vinst" ger dig så många som 50 000 krediter. Om du kommer till cellen "Gåva" får du 3 delar i valfri färg som belöning.
När du kommer på cellerna "Överraskning" eller "Observera" måste du ta bort det övre kortet från motsvarande hög och utföra de åtgärder som beskrivs i den. Lägg sedan kortet under stacken. Om du får ett "Spela på börsen" -kortet, behåll det tills du uppfyller detta villkor.
Utbyta
För att kunna spela på utbytet behöver du:
- dra ut motsvarande kort;
- rulla tärningarna med poängen 3: 3;
- komma till cellerna 3 (motorväg), 10, 25, 50 och 52;
- komma till "Broker" -cellen (i det här fallet måste spelaren betala 1000 poäng för tjänsten).
Deltagaren i spelet som kom till "Börsen" kan köpa ytterligare aktier (4 i varje färg) och sälja de värdepapper som han redan har till andra spelare. Aktiens ursprungliga värde är 10 000 krediter. En cell på resultattavlan "Exchange" värderas till 1000 poäng.
Spelaren måste visa något av de kort han har. Stora kort ger möjlighet att höja priset på aktier i önskad färg med 10 poäng, samt minska värdet på aktier i andra färger. Deuce-kort kan öka och minska värdet på aktier av endast en färg.
Små kort är uppdelade i två grupper: de som sänker aktiens värde och de som tvärtom ökar det. En spelare som väljer att höja priset på aktier i en färg kommer samtidigt att sänka värdet på andra aktier med antalet poäng som anges på kortet.
Förändringar i aktiekurser bör visas på "Stock Exchange" -tavlan. För att göra detta är det nödvändigt att ordna om marker med motsvarande färg med antalet punkter som ändrade aktiens initialvärde.
Efter att ha ändrat priset på tillgångar måste spelaren betala skillnaden mellan sina tidigare och nya värden till banken. Denna skillnad måste multipliceras med antalet lager av önskad färg.
Den spelare som presenterar kortet som minskar värdet på sina aktier, måste banken betala kompensation från skillnaden mellan det gamla och det nya värdet på aktierna, multiplicerat med antalet tillgångar i motsvarande färg.
Om en spelare som ökar värdet på aktier har överskridit det maximalt tillåtna värdet på resultattavlan flyttas hans chip till position 25. I detta fall kommer andra spelare att få kompensation i form av skillnaden mellan det maximala värdet på resultattavlan. och tillgångarnas verkliga värde. Ersättningen multipliceras med antalet aktier i samma färg. Låt oss säga att det gamla aktiekursen är 23 punkter. Detta pris höjdes med 10 poäng. Då blir ersättningen 8 (23 + 10-25 = 8).
Om en spelare sänker värdet på aktierna och samtidigt går utöver den nedre gränsen på resultattavlan, får han som kompensation endast skillnaden mellan det tidigare värdet på aktierna och det nya minimipriset för dem. Till exempel var det gamla aktiekursen 3 poäng. Spelaren sänkte den med 5 poäng. Dess ersättning är i detta fall lika med 2 (3-1 = 2). Resten av spelarna måste sätta in den angivna mängden krediter i banken. I detta fall är chipet inställt på minimivärdet.
Om aktierna minskades med två gånger och deras tidigare värde var lika med 1 poäng, kommer inte spelaren som presenterade dessa aktier att få ersättning. Resten av speldeltagarna måste sätta in 50 000 krediter i banken för varje andel av den färgen.
Spelaren måste betala böter endast kontant. De medel som han investerade i aktier får inte användas. Om en spelare tar slut på gratis krediter och han måste betala böter måste han inteckna eller sälja sin egendom till banken.
Bank
"Banken" utför följande funktioner:
- köper och säljer aktier;
- ger ut vinst från att spela på börsen;
- ger ut vinster på aktier;
- utfärdar lån och tar spelares fastigheter på säkerhet;
- överför medel över gränsen (från fält 25 till 52).
Hotell
En gång på positionen "Hotel" kan spelaren:
- köpa ett företag utomlands genom att kasta tärningar och göra ett steg längs den lilla omkretsen;
- spela roulette tre gånger eller 1 gång på börsen.
Tull
För att resa till jobbet utomlands måste du betala 10 000 krediter för att gå igenom tullen. Dessutom kommer det att vara nödvändigt att sälja hälften av dess aktier till banken till deras verkliga värde. När du passerar gränsen till fältets lilla omkrets måste du betala 5000 krediter till banken för varje köp du gör utomlands.
Roulett
Roulette kan spelas ett obegränsat antal gånger. Du måste gå medurs från "Entry" -positionen. Om du stannar vid cellen "Till banken" får du 200 000 krediter i belöning. Efter det måste du lämna roulettehjulet. Du kan också lämna spelet genom att stanna vid valfri "exit" -torg.
Motorväg
Rörelsen på motorvägen måste fortsätta i enlighet med mängden poäng som kastas på tärningarna. Om du kommer till motorvägens tredje torg får du 5 delar.
Om du befinner dig i 5: e och 6: e cellen kommer en olycka att följa. Du kommer att läggas in på sjukhuset och måste betala för behandlingen med 30 000 poäng.
Efter att ha stannat vid motorvägens åttonde cell går du med på att sätta in 1/2 av dina pengar till banken. Men om du lyckas komma till korsningen kan du återvända till den stora omkretsen genom att betala en minsta avgift på 5 000 krediter.
Mataffär
Väl på "Supermarket" -positionen sätter speldeltagarna in 20 000 krediter i banken. Du kan också köpa denna tomt för 50 000 och få 75% av hyran från dina konkurrenter som av misstag hamnar i den här zonen.
Handel
Outvecklade tomter får säljas när som helst och i obegränsat antal. Byggnaderna säljs till banken till halva priset.
Lova
Om spelaren inte har tillräckligt med krediter kan han pantsätta sin egendom i banken. De intecknade tomterna är inte till salu. De intecknade fastighetskorten vänds om och placeras separat. Om, efter att ha fullgjort två fulla cirklar längs de stora och små omkretsarna, spelaren fortfarande inte löser in sin egendom kommer den att tas av banken.
Konkurs
Om spelaren inte kan betala tillbaka skulden lämnar han spelet och ger sin egendom till banken. Därefter måste banken betala borgenärerna hela skulden. En pensionerad spelares kort kan köpas av andra spelare i spelet.