Japanska pjäser kallas också "Go" och är ett logiskt brädspel. Det är en av de fem grundläggande World Mind Games tillsammans med xiangqi, schack, bridge och pjäser. Vid första anblicken kan det verka ganska komplicerat, men när du förstår det kommer du att inse hur fascinerande det är.
Innan du lär dig reglerna måste du lära dig mer om inventeringen, utan vilken spelet Go är omöjligt. Traditionella kit inkluderar goban, chips och skålar.
Goban
Ett rektangulärt bräde som kallas goban används som ett fält för spelet. Den är ritad med vertikala och horisontella linjer. Deras antal kan varieras, men det är viktigt att observera förhållandet 1x1. Så, en standardbräda har ett 19x19-beslut.
Samtidigt är dess form inte alls kvadratisk. Två av de fyra sidorna bör vara större än de andra i ett förhållande 15x14. Detta beror på det faktum att goban i denna storlek kommer att vara i det perfekta perspektivet för spelarens synvinkel.
Pommes frites
Förutom brädet, för att spela Go behöver du marker - stenar i två kontrasterande färger. Oftast används svartvitt. I en komplett uppsättning är antalet 361. Av dessa är 180 vita, 181 är svarta.
Flisen kan vara gjord av plast, glas, vanliga, halvädelstenar och ädelstenar, keramik och andra material.
Skålar
Skålar är fartyg där spelare lagrar sina tokens. Och i det borttagna locket finns stenar fångade från fienden.
Grundläggande regler
Go spelas av två personer, som var och en får en uppsättning marker med samma färg. För att vinna måste du skydda ett större område med dina stenar på goban än fienden.
En cykel består av två drag. Det börjar med svart respektive slutar med vitt. Om spelet går med ett handikapp har den svaga motståndaren rätt att sätta flera marker samtidigt. I det här fallet rör sig hans motståndare först.
Det är nödvändigt att sätta stenar på punkterna - skärningspunkten mellan linjerna. Varje bit måste ha en frihet eller en frihetspunkt - en ledig punkt på diagonalen eller vertikalen. Du kan inte flytta dem, och bara fienden kan ta bort dem om de fångar dem. Detta kommer att hända när en sten eller en grupp stenar omges av fiendens bitar och inte har åtminstone en frihetspunkt.
Varje spelare överger sitt drag när han säger "pass". Om båda motståndarna gjorde detta slutar spelet. Go har också en regel att spelare måste flytta om de rör vid deras marker. Någon av dem kommer att förlora när de gör två drag utan att vänta på ett pass eller en motståndares drag.
Vinnaren bestäms genom att räkna de fångade marker och ombordpoäng som endast omges av hans stenar. Båda har en poäng vardera.