Överflödet av onlinegrupper och forum förnekar inte behovet av direktkommunikation. Föreningar som skapas i nätverket kan förverkligas genom att organisera en hobbyklubb.
Instruktioner
Steg 1
Definiera temat för din klubb. Kanske är du och dina likasinnade människor förenade av flera intressen från samma område. För att locka nya medlemmar till föreningen måste du välja en riktning eller formulera flera så tydligt som möjligt så att den potentiella publiken vet exakt om din klubb är rätt för dem eller inte. Dessutom kommer det att vara organisatoriskt svårt att övervaka klubbens arbete inom flera områden.
Steg 2
Skriv en mötesplan för klubben. Bestäm hur många procent av dem som kommer att ägnas åt bara kommunikation, hur många - till masterklasser, vilken andel av klasserna kan ägnas åt att titta på filmer eller program om ämnet etc. När klubben börjar fungera kommer denna plan säkert att anpassas efter deltagarnas behov.
Steg 3
Bestäm hur många gånger i veckan och vid vilken tid du kommer att träffas. Denna fråga avgörs bäst med en allmän omröstning, så att resultatet är acceptabelt för majoriteten av klubbmedlemmarna.
Steg 4
Hitta ett mötesrum för din klubb. Det borde vara lämpligt för gruppens mål (till exempel, var rymlig om du samlar salsaälskare eller är utrustad med staffli om det är en tecknad filmklubb). Det är också värt att överväga majoritetens intressen när man väljer en mötesplats. Om din hobby kan orsaka besvär för människor i närheten (buller, färglukt etc.), se till att rummet är välisolerat eller inte ligger bredvid bostadslägenheter.
Steg 5
Skriv en lista över förbrukningsvaror eller utrustning som behövs för att rekryterna ska kunna köpa. En sådan uppsättning kan köpas och användas som ett "gäst" -paket för att ge nykomlingar möjlighet att försöka bestämma sig för att gå med i klubben.
Steg 6
Välj (med allmän omröstning) klubbens chef som kommer att avgöra organisatoriska frågor. Du kan också utse en eller flera kuratorer för gruppmöten. Du kan tilldela en ny handledare för varje lektion.
Steg 7
Om så önskas, utveckla din klubbs attribut. Skapa en logotyp och märken för deltagarna.