Tidigare gjordes tärningar från tärningar. Det är därför de ibland kallas ben idag. Dessa dagar är dessa viktiga tillbehör för många brädspel tillverkade av ett brett utbud av material. Och om så önskas kan tärningarna till och med göras virtuella.
Instruktioner
Steg 1
Välj material för att göra kuben baserat på de verktyg och färdigheter du har.
Steg 2
Gör en exakt kub med en sida på cirka tio millimeter från det material du väljer.
Steg 3
Vinkel ca 1 mm 45 grader från sidorna och sedan från kubens hörn. Polera produkten vid behov.
Steg 4
Rita siffror på kubens kanter. De punkter som är nödvändiga för detta kan göras i form av urtag, borra dem med en mikroborr, eller appliceras med färg, eller erhållas på ett kombinerat sätt, först göra urtag och sedan fylla dem med färg. På den övre kanten, applicera sex punkter (två rader med tre punkter);
Rita en prick i bottenkanten (i mitten);
På vänstra sidan ritar du fyra punkter (två rader med två punkter);
Rita tre punkter på höger sida (diagonalt);
På framsidan ritar du fem punkter (fyra i form av en matris 2 och 2 och en i mitten);
Rita två punkter på baksidan (diagonalt). Du kan kontrollera om beteckningarna på siffrorna på kubens sidor är rätt fördelade genom att lägga till siffrorna på motsatta sidor: för var och en av deras kombinationer ska summan vara sju.
Steg 5
Täck alla sidor av kuben, förutom en, på vilken den ligger vid torkning, med färglös lack. Låt det torka och vänd sedan stycket så att kanten är ovanpå. Täck över det med lack och låt det också torka också.
Steg 6
Skaffa dig en virtuell tärning. För att göra detta, ta din mobiltelefon och installera BASIC-tolk i den genom att ladda ner den från motsvarande webbplats. Efter start av tolk, ange följande program:
10 A% = MOD (RND (0), 4) +3
20 OM A% = 0 DAN GOTO 10
30 SKRIV UT A%
40 SLUT Varje gång du kör den med RUN-kommandot genererar detta program ett slumpmässigt tal i intervallet 1 till 6.
Steg 7
För att kontrollera att kuben är korrekt, använd den för att få flera dussin slumpmässiga nummer och räkna sedan hur många gånger var och en av dem förekommer. För en exakt utformad tärning bör sannolikheten att få vart och ett av siffrorna vara nära.
Steg 8
Även om brädspelens popularitet är ganska liten dessa dagar, glöm inte i vilken ordning de spelas. I början placeras alla spelares marker på startplatsen. Spelarna kastar tärningarna i tur och ordning. Efter att ha fått ett slumpmässigt nummer flyttar spelaren sin token framåt med motsvarande antal celler. Om rutan där chipet visas som ett resultat innehåller en instruktion (hoppa över nästa drag, upprepa flytten, flytta till en viss plats på spelplanen etc.), bör denna instruktion följas. Spelaren som först nådde avslutande kvadrat i fältet vinner.