Hur Man Ritar En Karta För Spelet

Innehållsförteckning:

Hur Man Ritar En Karta För Spelet
Hur Man Ritar En Karta För Spelet

Video: Hur Man Ritar En Karta För Spelet

Video: Hur Man Ritar En Karta För Spelet
Video: Ritar Kartor 2024, November
Anonim

Uppdraget är mycket mer intressant om deltagarna har ett passande kort. Topografisk noggrannhet i detta fall är inte alls nödvändig, kartan bör endast innehålla objekt och punkter som är viktiga för spelarna, så att de kan navigera i territoriet. Det är bäst att rita med tuschpennor och göra en skiss med en enkel penna.

För spelet kan du skapa en följekarta i gammal stil
För spelet kan du skapa en följekarta i gammal stil

Det är nödvändigt

  • - ett stort papper
  • - en uppsättning markörer;
  • - en enkel penna;
  • - kompass eller navigator.

Instruktioner

Steg 1

Se vilka objekt som finns på det territorium där du kommer att spela. Du kommer definitivt att behöva utse en skog, flod eller sjö, åker, stora byggnader. Välj en förklaring för alla objekt. Skogen kan markeras med ett träd, fältet - med en spikelet kan floden enkelt cirkuleras och så att deltagarna inte förväxlar den med en slingrande väg, drar en fisk eller en båt på den. Ett krypterat kort är också acceptabelt i spelet, så du kan komma med valfri beteckning.

Steg 2

Bestäm spelområdet. Det kan till och med märkas med till exempel färgade band eller wolfberry. Rita de ungefärliga gränserna för webbplatsen på kartan.

Steg 3

Bestäm vilket objekt som är ditt huvudobjekt. Bestäm också dess betydelse i spelet - en transformatorbox kan vara ett grevers slott, en skog - en kunglig trädgård etc. Rita ett objekt på kartan och markera (det kan till exempel vara en rektangel eller en cirkel på vilken vapenskölden dras).

Steg 4

Bestäm i vilka riktningar de andra är från huvudobjektet. Detta kan göras med hjälp av en kompass eller navigator. Naturligtvis behöver du inte de exakta koordinaterna i det här fallet. Det är bara viktigt att veta om det finns ett stort ek med en ihålig eller en vildby i väster eller öster om grevens slott, och de ungefärliga avstånden mellan dem.

Steg 5

I det här fallet är det inte alls nödvändigt att uppfylla de krav som en vanlig geografisk karta måste uppfylla, men det kommer att vara bekvämare för spelare om huvudpunkterna är placerade som vanligt. Norr är vanligtvis längst upp, söder respektive längst ner, väster är till vänster och öster till höger. Rita en vindros någonstans på sidan och ange kardinalpunkterna på den. Rita andra viktiga föremål för spelarna.

Steg 6

Färga din karta. Du kan använda samma färgschema som används vid produktion av geografiska kartor. Måla skogen grön, floden blå och fältet gul eller brun. Endast konturer kan spåras för byggnader. Men du kan också skapa en stiliserad karta som endast beskriver gränserna för paketen.

Steg 7

Det kan finnas inskriptioner på kartan, för även i spelet har en by eller en flod sitt eget namn. Markera platsen där skatten eller den första ledtråden kommer att döljas. Kartan är klar.

Steg 8

Om du vill rita en karta för ett barns lek, glöm inte att små deltagare kanske inte känner till de vanliga symbolerna. Utse därför föremål så att även en yngre förskolebarn kan gissa vad som exakt dras. Inskriptionerna på korten för barnspel är också valfria.

Rekommenderad: