En konstnärs grundläggande skicklighet i akademisk ritning är förmågan att skildra de enklaste volymetriska geometriska formerna på ett plan - en kub, ett prisma, en cylinder, en kon, en pyramid och en boll. Med denna färdighet kan du bygga mer komplexa, sammansatta volymetriska former av arkitektoniska och andra objekt. Ett prisma är en polyeder, av vilka två ytor (baser) har samma form och är parallella med varandra. Prisets sidoytor är parallellogram. Beroende på antalet sidoytor kan prismorna vara tre-, fyrsidiga etc.
Det är nödvändigt
- - ritpapper;
- - enkla pennor;
- - staffli;
- - ett prisma eller föremål i form av ett prisma (träkloss, låda, kista, barns designerdel, etc.), helst vit.
Instruktioner
Steg 1
Du kan konstruera ett prisma genom att skriva in det antingen i en parallellpipad eller i en cylinder. Den största svårigheten med att rita ett prisma är den korrekta konstruktionen av formen på de två ytorna på dess bas. När man ritar ett prisma som ligger på en av sidoytorna, finns det ytterligare svårigheter att följa perspektivens lagar, eftersom i detta läge blir perspektivreduceringen av sidoytorna märkbar.
Steg 2
När du ritar ett vertikalt placerat prisma, börja med att markera dess centrala axel - en vertikal linje ritad i mitten av arket. På axellinjen markerar du mitten av basens övre (synliga) yta och drar en horisontell linje genom denna punkt. Bestäm förhållandet mellan prismahöjden och -bredden med hjälp av synmetoden: titta på naturen, täck ett öga, och håll pennan i utsträckt hand i ögonhöjd, markera prismaets bredd som syns från din synvinkel med sätt fingret på pennan och lägg mentalt detta avstånd längs prismahöjden ett visst antal gånger (hur många gånger det kommer att visa sig).
Steg 3
När du mäter segmenten med en penna som redan finns på ritningen markerar du prismans bredd och höjd med prickar på de två linjerna som ritats tidigare och observerar det resulterande förhållandet. Rita en ellips runt mitten av ovansidan. Försök att noggrant förmedla dess imaginära form, titta på naturen. Rita ungefär samma ellips (men mindre tillplattad) i priset på prisma-basens nedre kant. Anslut de resulterande ellipserna med två vertikala linjer.
Steg 4
Nu, på den övre ellipsen, måste du markera segmenten för skärningspunkten mellan sidoytorna och dess baser. När du tittar på naturen markerar du punkterna - polygonens hörn - som ligger vid prismans botten, som du ser dem, och kopplar ihop dem i följd. Från dessa punkter drar du linjer ner till korsningen med den nedre ellipsen. Anslut också de resulterande korsningspunkterna. När du ritar vidare raderas eller skuggas ansikten som är osynliga ur den valda synvinkeln, så rita alla hjälpkonstruktionslinjer utan tryck.
Steg 5
Rita prisma som ligger på sidan med hjälp av parallellpiped. Fokusera på naturen, rita en parallellpiped och observera perspektivens principer - sidorna på sidokanterna, när de är mentalt utsträckta till horisontlinjen, som alltid ligger på betraktarens nivå, konvergerar vid en punkt. Därför kommer det längsta (osynliga) ansiktet att vara något mindre än det främre. Använd armslängdsmetoden (eller sikt) för att bestämma lådans bildförhållande.
Steg 6
På de främre och bakre fyrkantiga ansikten markerar du polygonens hörn vid prismaets botten och ritar dem. Anslut dessa punkter parvis på två sidor - rita prismaets sidokanter. Ta bort onödiga rader. Markera linjerna på prismakanterna och hörnen närmare dig tjockare och markera de avlägsna med ljusa linjer.
Steg 7
Titta på naturen, bestäm ljusets infallsvinkel, de lättaste, mest skuggade kanterna och förflytta dessa ljusförhållanden på ritningen med hjälp av skuggning av olika intensiteter. Rita en skugga från motivet. Understreck gränsen för kontakt mellan prisma och bord med den mörkaste linjen. Observera att ljuset som reflekteras från bordsytan (reflex) faller på prismaens mest skuggade kant nedifrån och belyser det något. När du använder skuggning på denna fasett, ta hänsyn till denna effekt och applicera en mindre intensiv ton i stället för reflexen.