Efter att ha sett den berömda Star Wars-serien ville många känna sig som en av hjältarna eller flyga på samma rymdskepp. Med internetets tillkomst har fansens drömmar gått i uppfyllelse. Någon spelar sina favorithjältar, medan någon själv skapar rymdskepp med hjälp av en dator och Internet.
Det är nödvändigt
- - Internet;
- - en dator;
- - Corel Draw-program;
- - Cymmetriskt gitterprogram.
Instruktioner
Steg 1
När du skapar ett framtida rymdfarkost måste du använda hjälp av två program: Corel Draw och Cymmetrical Lattice.
Steg 2
Rita ett diagram över det framtida fartyget i Corel Draw. Med hjälp av prickar markeras fartygets ungefärliga dimensioner, därefter dras stjärnskipets vingar och näsa schematiskt i det resulterande utrymmet.
Steg 3
Skapa fartygets konturer med Corel Draw. Rita bilden av fartyget och för en mer exakt och trovärdig typ av denna transport måste du följa följande krav: stor bildstorlek, smidig övergång av färger, svart bakgrund och fyrkantig form av det ursprungliga schemat.
Steg 4
Använd programmet Cymmetrical Lattice. Det är ett primitivt program och låter dig skapa de enklaste modellerna. När du öppnar programmet konfigurerar du alla parametrar för bildbehandling och modellskapande. För att göra detta, välj fliken Rutnät och ställ in önskad storlek.
Steg 5
Skapa en struktur, för detta väljs fliken Materiallaboratorier i menyn för detta program, varefter knappen med bokstaven "P" väljs i och en bild av rutor visas. Därefter väljs önskad färg och placeras i den övre rutan, och bredvid den finns vit färg, som ett resultat erhålls en ny färg. Detta kommer att vara strukturen.
Steg 6
Skapa en modell av rymdskeppet och ladda bilden genom att klicka på knapparna Bilder och Använd. Dessa två knappar laddar och bearbetar layouten som skapades i Corel Draw. Välj Raiser för en mer exakt rymdskeppsmodell.
Steg 7
Rita de minsta detaljerna. För att tillämpa ytterligare detaljer i form av olika emblem eller inskriptioner måste du använda samma textmappningsmetoder i Corel Draw som när du skapar ett fartyg.
Steg 8
Rita sömmarna, men för att skapa dessa element måste du använda en annan typ av struktur. Den skapas på samma sätt som den föregående, med den enda skillnaden att du omedelbart ska kryssa för orden "Relief" och "Seams". Det virtuella rymdskeppet är klart!