Det finns många CS-spelare som inte vill spela på standardkartor utan på egen hand, skapade med egna händer. Det är ganska enkelt att skapa sådana kartor, och alla nybörjare kan lära sig detta och ha med sig nödvändigt programvarupaket och teoretisk kunskap om deras användning.
Det är nödvändigt
ett paket med program och redaktörer
Instruktioner
Steg 1
För att komma igång, ladda ner alla nödvändiga uppsättningar program och redigerare. Först behöver du Valve Hammer Editor, den officiella kartredigeraren för Half-Life-baserade spel. Med hjälp av just detta program skapas en karta. För det andra, ladda ner Zoner's Halflife Tools (ZHLT) kompilator, ett verktyg som konverterar det genererade kartformatet till ett spelvänligt format (.bsp). För det tredje, se till att du har en Expert FGD-fil på din dator - ett dokument som innehåller information om alla objekt på kartan. För att ladda ner denna uppsättning, följ följande länk
Steg 2
Efter nedladdning och installation av all nödvändig programvara startar du Valve Hammer och konfigurerar den. Öppna alternativet Spelkonfiguration, klicka på Lägg till-knappen och ange Counter-Strike och sedan igen genom att klicka på Lägg till framför följande fält, ange nödvändig information (bredvid Speldatafiler anger halflife-cs_expert.fgd, bredvid Game Executable-katalog - mapp med spelet, etc.) Ange analogt alternativet Byggprogram i Hammer: mittemot varje fält, ange sökvägen till kompilatorns körbara filer (uppgiften underlättas av att namnen av filerna och fälten är konsonant och du kommer inte att misstas i ditt val).
Steg 3
När du har ställt in programmet fortsätter du direkt till själva kartan. Hammarens gränssnitt är ganska enkelt och intuitivt. För att skapa en cs-karta, skapa en kub genom att göra den från en fyrkant, sträckt i alla projektioner. Välj sedan kuben och applicera lite textur på den (i det övre högra hörnet). Lägg till olika funktionella objekt: spelares respawn-platser, lampor etc. För att göra detta, på programets högra sida, välj kategorienheter och ange nedan typen av objekt, till exempel info_player_start (respawn), och placera det på den avsedda platsen. Glöm inte att spara din karta när du är klar.
Steg 4
När du har skapat kartan kompilerar du den med antingen Valve Hammer själv eller ZHLT. För att göra detta klickar du på File och Run i Hummer, markerar rutorna bredvid Normal i alla fält, förutom Run Rad-fältet, där du anger värdet till Extra och klickar på OK.