Varje tänkande person börjar förr eller senare skapa. Någon väljer musik, någon skriver böcker och någon skapar sina egna uppdrag. När allt kommer omkring är detta inte bara ett sätt att berätta en historia utan också en möjlighet att arbeta med en miljon små saker och detaljer för att skapa en levande interaktiv värld.
Instruktioner
Steg 1
Skapa en textuppdrag. Spel av denna genre var populära på 80-talet, när högkvalitativ datorgrafik inte fanns i princip, och det var bekvämare för utvecklare att muntligt beskriva vad som hände. Att hitta en lämplig redaktör är inte så svårt, det är mycket svårare att korrekt presentera en produkt så ovanlig för vår tid. I ett sådant spel är det viktigaste atmosfären och fördjupningen, kvaliteten på det som skrivs ska vara på en riktig boks nivå. Det beror på den fantastiska litterära komponenten att projekt som Zork förblir intressanta och relevanta fram till i dag.
Steg 2
Skapa en strävan efter ett färdigt RPG. Huvudbonusen för detta tillvägagångssätt: framför dig kommer det att finnas en färdig värld bebodd av många karaktärer och har många möjligheter. Till exempel - Fallout: New Vegas. Efter att ha studerat principerna för att skapa uppdrag (vanligtvis räcker det med flera videohandledning för detta), kan du berätta en historia av vilken komplexitet som helst, inskriven i handlingen. Dessutom stör ingen att lägga ut modifieringen på Internet så att någon användare kan bekanta sig med din skapelse.
Steg 3
Använd motorn för att skapa grafiska uppdrag. Detta tillvägagångssätt gör att du kan skapa en komplett, oberoende, högkvalitativ och unik produkt. Det finns flera tekniker som skiljer sig åt i deras komplexitet: vissa låter dig börja arbeta utan förberedelser alls och har ett intuitivt gränssnitt, medan andra tvärtom kräver mer tid att bemästra, men erbjuder gott om möjligheter. Adventure Game Studio och Wintermute Engine kan betraktas som polära. Det finns många fler spel skapade på den första, men spelen på den andra är vanligtvis av högre kvalitet.
Steg 4
Arbeta igenom alla små saker i spelet. När vi talar direkt om genomförandet av projektet är det viktigt att nämna att kvaliteten inte bara består av en stor tomt utan också av omtanke och fullhet. De bästa spelen anses vara de där mycket uppmärksamhet ägnas åt sekundära karaktärer, musik, ritning av bakgrunden och andra detaljer. Spela klassiska uppdrag från LucasArts - på pixelkonstens dagar ägde utvecklarna mer uppmärksamhet åt att träna världen, och det är därför som det här företaget har blivit legendariskt.