Hur Man Spelar Poker Med Marker

Innehållsförteckning:

Hur Man Spelar Poker Med Marker
Hur Man Spelar Poker Med Marker

Video: Hur Man Spelar Poker Med Marker

Video: Hur Man Spelar Poker Med Marker
Video: Hur spelar man Texas Holdem Poker? 2024, Maj
Anonim

Poker är ett spännande intellektuellt spel som är populärt över hela världen. Det mest utbredda är Texas Hold'em: dess regler är relativt enkla, och vinsten beror på förmågan att "läsa" motståndarens kort, ett proportionerligt antal insatser och sannolikhetsteori.

Hur man spelar poker med marker
Hur man spelar poker med marker

Det är nödvändigt

  • - spelmarker;
  • - återförsäljarknapp;
  • - kortlek;
  • - kating-kort (valfritt);
  • - brickor för marker (om det finns för många marker på bordet);
  • - program för turneringen (valfritt).

Instruktioner

Steg 1

Förbered dig för spelet: spela platserna vid bordet, om du ska anordna en turnering, dela ut marker till lådorna, komma överens om mörkarna (i kontanter) och tiden efter vilken nivåerna kommer att höjas (i turnering), kontrollera att alla kort finns. Kortlekarna måste innehålla 52 kort från 2 till ess, skämtare deltar inte i spelet. Om du inte känner till kombinationerna bör du lära dig dem i förväg eller i extrema fall göra ett fuskark.

Steg 2

Blanda däcket. Detta görs bäst på ett bord utan att höja korten högt över ytan. Trimma dem och börja lägga dem framför lådorna och börja längst till vänster. Spelaren som har det högsta värdet kortet framför sig kommer att vara i knapppositionen i det första spelet. Därför bör nästa person medurs placera den lilla mörken, följt av den stora mörken. Om korten med samma valör föll ut, tas dräkterna (från starka till svaga) med i beräkningen: spader, hjärtan, diamanter, klubbar. Detta är den enda punkten i spelet där man tar hänsyn till kostymansiennitet. Om det inte finns någon återförsäljare blandar spelarna kortlekarna en efter en, den här rätten passerar med knappen.

Steg 3

Blanda däcket och se om alla obligatoriska satsningar har gjorts (liten och storblind, antes). Chipsen måste placeras före distributionens början på något avstånd från spelarens huvudstack, det är viktigt att alla chips är tydligt synliga för resten av deltagarna. I ett kontantspel har den tredje personen från knappen rätt att lägga upp en straddle, vars storlek alltid är lika med dubbel big blind. Således köper han rätten till det sista ordet i den första satsningsrundan och ökar potten. Efter straddle tillåts en omaddling etc. om inte annat avtalats i förväg. Men omsträngning är endast möjlig om du har en straddle. Sådana spel förutses inte i turneringen.

Steg 4

Handla omväxlande för varje ruta, två kort med poäng uppåt: det första kortet ska gå till spelaren i lilla mörken, det andra till stora mörken, etc., det sista kommer att finnas kvar på knappen.

Steg 5

Det första ordet tillhör spelaren som är ute efter big blind (straddle, re-straddle, etc.). Han har tre alternativ: - vik; - samtal (samtal); - höj (höj). Den första minsta höjningen är lika med två gånger den föregående insatsen. Om du före höjningen var 100 kan du satsa minst 200, maximalt beror på spelets format. I ingen lilit-poker är det tillåtet att satsa alla marker (all in), i pot-limit - inte mer än storleken på potten vid det aktuella ögonblicket av spelet, limit - det belopp som bestäms av nivåerna (limit $ 100-200 under de två första satsningsrundorna - höj + 100 $, i resten - + 200, högst 3 höjningar är tillåtna i en satsningsrunda).

Steg 6

Alternativt gör varje spelare medurs, den sista som fullbordar den första omgången är mannen i stora mörken. Åtgärden fortsätter tills priserna för alla deltagare som återstår i spelet är lika. I no limit-spelet kan du lägga in allt när som helst, men om satsningen inte kvalificerar sig för en höjning betraktas det automatiskt som ett samtal. Om spelaren som har det sista ordet lägger fram alla sina marker, men de räcker inte för att öka, kan de andra spelarna bara utjämna det här beloppet eller lägga sina kort: de har ingen rätt att höja, eftersom satsningsrundan har redan har slutförts.

Steg 7

När satsningarna har utjämnats öppnar givaren floppen: han skär det första kortet (lägger det med framsidan nedåt) och lägger tre i det öppna. Därefter börjar den andra satsningsrundan med att personen följer knappen. Som tidigare fortsätter handeln tills alla räntor är lika.

Steg 8

Alla har ringt - klipp nästa kort från kortlek och sätt på turn (4: e kortet på brädet). Spelarna förhandlar, efter att ha avslutat cirkeln, visar floden (5: e kortet på bordet). Däck behövs inte längre: brädan är helt planlagd. Den sista satsningsrundan kom före showdown.

Steg 9

Spelarna som är kvar i handen har kallat maxinsatsen - det är dags att visa korten. Om ingen vill visa dem först, gör personen bakom den senaste ökningen det först. Det fanns inga satsningar i den fjärde satsningsrundan - deltagarna öppnar en efter en medurs och börjar till höger om knappen. Kort kan vikas i ögonbindel - den här personen kan inte göra anspråk på att vinna. Om det finns mer än en spelare kvar i det sista segmentet, måste en av dem fortfarande öppna sina kort - han får banken, förutsatt att alla andra bestämmer sig för att lägga sig. Flera deltagare visade en hand - vinnaren bestäms av den högsta kombinationen.

Steg 10

För att fortsätta spela, flytta knappen en position medurs, blanda korten och starta nästa spel. I den flyttar spelaren som var i stora mörken till små mörken. Upprepa allt från steg 3.

Rekommenderad: