Hur Man Gör En Blixt

Innehållsförteckning:

Hur Man Gör En Blixt
Hur Man Gör En Blixt

Video: Hur Man Gör En Blixt

Video: Hur Man Gör En Blixt
Video: Minecraft blixt block 2024, Maj
Anonim

Militärsportsspelet Zarnitsa, som uppfanns i sovjettiden, ger reson i moderna ungdomars själar. När det gäller spelets syfte skiljer det sig inte så mycket från de så populära paramilitära rollspel av verklig handling, men det innehåller inslag av sportturism och orientering.

Hur man gör en blixt
Hur man gör en blixt

Det är nödvändigt

  • - identifieringsmärken efter antal deltagare,
  • - flaggor i olika färger efter antal lag;
  • - kartor över området;
  • - bugel eller raketraketer;
  • - en del av grov terräng.

Instruktioner

Steg 1

Utveckla regler. Spelets mål är att plocka upp fiendens eller motståndarnas banner. Detta mål kan uppnås på olika sätt. Bestäm om det i ditt spel kommer att finnas två lag som slåss med varandra i samma fältförhållanden, eller om det kommer att fånga en fästning. Det andra alternativet är bekvämt för vintern "Zarnitsa", eftersom fästningen kan vara snöig. Om du har båda trupperna som arbetar i ojämn terräng, välj ett lämpligt territorium där två huvudkontor kan vara belägna. Det bör finnas tillräckligt många platser där konkurrenter kan dölja sin flagga. Endast teammedlemmar vet om var han befinner sig. Det tillämpas inte på kartor.

Steg 2

Håller med om hur du kommer att räkna de dödade och sårade. Det är bekvämare att göra två identifieringsmärken för deltagarna. Detta kan till exempel vara axelremmar. Om en deltagare tappar en axelrem anses han skadad och lämnar tillfälligt spelet. För sårade kan teamet organisera ett sjukhus. Efter att ha förlorat båda identifieringsmärkena elimineras kämpen från spelet för gott. Efter överenskommelse kan det finnas fler emblem, aiguillettes, etc., och varje ikon kan indikera ett sår av varierande svårighetsgrad. Om båda lagen samtidigt tar bort flaggorna från varandra bestäms vinnaren av mängden skada han orsakat fiendens "arbetskraft".

Steg 3

Gör kartor över området. De kan vara schematiska. De måste vara märkta med naturföremål och neutralt territorium. Alla övriga "motståndare" kommer att utse sig själva. Det är tillrådligt att fylla på kort eftersom den "operativa situationen" förändras ständigt. Detta är särskilt viktigt om Zarnitsa kommer att fortsätta i flera dagar. I detta fall är det också nödvändigt att komma överens om speltid och spelrum.

Steg 4

Inkorporera turism och orienteringselement i spelvärlden. Till exempel kanske floden inte är riktig, men villkorad, indikerad av en linbana eller en stock. Höjd, träsk, stad och andra föremål kan vara villkorade. För att övervinna dem måste deltagarna följa vissa regler. Till exempel kan en kämpe som går in i en flod med båda fötterna betraktas som drunknad. Åtgärderna vid varje sådant objekt övervakas av en domare.

Steg 5

Deltagarna tänker själva på strukturen i sin armé. De kan ha spejdare, skyttar, gruvarbetare osv. Spelet kan använda inslag av stängsel eller skytte. Enas om detta i förväg. Det kan till exempel finnas en skjutlinje som motståndarna måste övervinna när de träffar, till exempel neutralt territorium. En miss kan bestraffas genom att identitetsmärket berövas. Men det här är valfria föremål.

Steg 6

Håller med att starta spelet. Det kan vara en bugla, en signalflare, en gemensam flagghissning. Allt beror på de specifika förhållandena. Efter start anses hela utrymmet vara spelbart och deltagarna börjar agera. De försöker dölja sin flagga bättre och samtidigt hitta och ta bort fiendens flagga. Förklara för kämparna att metoderna kan vara olika: spaning, fånga "tungor", utmana fienden till strid, etc.

Rekommenderad: