Hur Man Kommer Bort Från Jakten I Spelet

Innehållsförteckning:

Hur Man Kommer Bort Från Jakten I Spelet
Hur Man Kommer Bort Från Jakten I Spelet

Video: Hur Man Kommer Bort Från Jakten I Spelet

Video: Hur Man Kommer Bort Från Jakten I Spelet
Video: Among Trees Gameplay S1.E1 Getting Started 2024, November
Anonim

Strävan efter en hjälte i strategispelet "Heroes of Might and Magic" har många funktioner. En av dem - steg-för-steg-rörelse av hjältar - låter spelare tänka över olika sätt att röra sig i tid för att fly från jakten utan förluster. Du kan lyckas fly från jakten om du korrekt tar hänsyn till olika hinder och terräng på spelkartan. Avskilda fristäder och magin med omedelbar teleportering till en annan punkt på kartan eller till en vänlig stad hjälper också hjälten att undvika jakten. Att lära sig och tillämpa dessa färdigheter i tid är spelarens huvuduppgift.

Hur man kommer bort från jakten i spelet
Hur man kommer bort från jakten i spelet

Det är nödvändigt

Spelet "Heroes of Might and Magic" tredje version

Instruktioner

Steg 1

Först och främst, försök att inte låta jaga starta. Närma dig fiendens hjältar inte närmare än ett och ett halvt marschavstånd. För att undvika misstag när du bedömer motståndarens rörelse, se hans rörelser på ett avsevärt avstånd från din hjälte.

Steg 2

Ofta börjar jagandet plötsligt när en fiendens hjälte hoppar ut ur en mörk del av kartan och du inte vet hans maximala drag. I det här fallet kan du försöka hitta avskilda fristäder nära din plats på kartan. Stå i detta helgedom och vänta på den tid som krävs tills fienden befinner sig inom ett avstånd som gör att du kan fly från honom i en dags marsch.

Steg 3

Det bästa sättet att fly från förföljaren från vilken situation som helst är teleportering eller hjälteflykt. Det finns två typer av teleportering - dessa är "Dimension Door" och "City Portal". Att ha var och en av dem ger hjälten ojämförliga fördelar i spelet.

Steg 4

Med hjälp av mätdörren kan du direkt flytta till valfri tillgänglig punkt på kartan. Till och med in i sitt mörka område! Förtrollningen att ringa till en stadsportal gör det också möjligt för dig att var som helst på kartan, utom en havsbåt, vara i närmaste vänliga stad. Med hjälp av "Flight" får hjälten möjlighet att flyga runt på kartan utan att undvika hinder.

Steg 5

För att få dessa trollformler måste hjälten ha expertnivån för "visdom" -färdigheten. "Dimension Door" och "Flight" studeras i Mages Guild på den femte nivån, "City Portal" - på den fjärde nivån. Bygg en guild av magiker i var och en av dina städer.

Steg 6

När du utvecklar en hjälte, fråga honom vissa magiska färdigheter. På så sätt kan du lära dig färdigheten "Air Magic" mer framgångsrikt använda trollformlerna "Dimension Door" och "Flight". Och att kalla "City Portal" med den inlärda skickligheten "Earth Magic" kommer att flytta hjälten inte längre till närmaste vänliga stad i området utan till någon av hans val.

Steg 7

Om hjälten redan har den här arsenalen av trollformler, öppnar du hjältens stavningsbok, när som helst antydan till förföljelse och strävan från fienden. På sidan för magisk luft, anropa "Dimension Door" eller "Flight" förtrollning. Om du vill kan du också flytta till "Stadsportalen", denna förtrollning finns på sidan av jordmagi. I expertversionen av motsvarande färdigheter blir det mycket bekvämt och snabbt att flytta runt på kartan. Nu kommer det inte att vara ett problem att fly från någon fiende.

Rekommenderad: