Vilka Typer Av Rutor Finns

Innehållsförteckning:

Vilka Typer Av Rutor Finns
Vilka Typer Av Rutor Finns

Video: Vilka Typer Av Rutor Finns

Video: Vilka Typer Av Rutor Finns
Video: Olika yrken med genomgång av arbetsbeskrivning, lön .... 2024, November
Anonim

Checkers är det äldsta spelet som är känt i Babylon. För närvarande finns det många typer av detta spel, de är mycket lika. Vanligtvis deltar två spelare med speciella marker, som kallas dam. Brädet för spelet liknar ett schackbräde, men det kan ha olika storlekar.

Vilka typer av rutor finns
Vilka typer av rutor finns

Dammens ursprung

Enligt en av legenderna uppfanns rutor av den grekiska krigare Palamed, som deltog i belägringen av Troja. Belägringen varade i 10 år och detta beroendeframkallande spel uppfanns för att döda tristess.

Kontrollbrädan återhämtades från Tutankhamuns grav. Den hade trettio celler. Detta gav upphov till en version om det gamla egyptiska ursprunget för pjäser.

Arkeologer hävdar också att som ett resultat av utgrävningar hittades rutor på Kievan Rus, Norge, Sverige, Island.

Historiker förknippar utseendet av pjäser i Ryssland med namnet prins Vladimir Monomakh.

Som historiska fakta visar har schack länge varit känt i många länder.

Pjäser runt om i världen

Ryska pjäser. Ett schackbräde med åtta gånger åtta standard används. Varje spelare har tolv pjäser. Spelet spelas på svarta celler. I början av spelet finns varje spelares pjäser på de tre första horisontella raderna.

En kontrollör kan gå diagonalt framåt och uppta endast en tom kvadrat. En checker kan slå en motståndares checker eller kung - hoppa över den och gå inte till ett fält utan till två. Motståndarens checker tas bort från brädet. Om det är möjligt att slå en annan motståndares checker från den nya positionen för den slående biten fortsätter flytten. Flyttet avslutas endast om kontrollören når det fält från vilket striden är omöjlig.

Spelaren är skyldig att slå motståndarens checker, om han har en sådan möjlighet. Om det finns flera alternativ har spelaren rätt att välja något. Du kan inte hoppa över ett drag.

En kontrollör som når det horisontella fältet längst bort från spelaren blir kung. Du kan använda en kung för att flytta till valfritt antal fält och slå motståndarens pjäser längs hela diagonalen.

I ett drag kan samma checker bara slås en gång - regimen för den turkiska strejken.

Engelska pjäser. Liknar ryssar. Skillnaden ligger i det faktum att en kontrollör inte kan slå bakåt, och kungen rör sig bakåt eller framåt bara en kvadrat och träffar bara genom en kvadrat i någon riktning.

Armeniska pjäser. Pjäser rör sig inte längs diagonalerna utan längs de vertikala och horisontella linjerna. En enkel kontrollör kan inte sparka tillbaka.

Internationella pjäser. En tio-tio-tavla används. Varje spelare har tjugo pjäser. Spelets princip är densamma som i ryska pjäser. Det finns också en turkisk strejkregel. De skiljer sig från ryssarna genom att en enkel checker bara kan bli kung om den avslutar striden på det sista fältet. Om hon träffar flera pjäser, passerar genom det sista fältet, är det fortfarande en enkel kontrollör. Om det finns flera alternativ att slå motståndarens pjäser, väljs det alternativ som gör att du kan slå det maximala antalet av dem.

Brasilianska pjäser. De liknar internationella, bara spelet spelas på ett bräde med åtta och åtta celler, med tolv pjäser för varje motståndare.

Kanadensiska pjäser. Liknar också internationella. Ett bräde används tolv vid tolv, varje motståndare har tjugofyra pjäser.

Spanska pjäser. I likhet med brasilianska är endast rutorna placerade på vita rutor och brädet roteras 90 grader. Enkla pjäser kan inte slå bakåt.

Andra typer av pjäser

Ge bort. Spelet liknar ryska eller internationella pjäser, men målet med spelet är det motsatta - att ge efter, att sätta dina pjäser under striden.

Kolonnpjäser - en av varianterna av de gamla ryska pjäserna. Motståndarens slagna checker tas inte bort från fältet utan placeras under checkeren som slog den.

Stavropol-pjäser - en variant av ryska pjäser, där spelaren kan göra ett drag för motståndaren.

Samoyed-pjäser. De skiljer sig från ryssarna genom att var och en av motståndarna kan och måste slå både främlingar och sina egna pjäser.

Rekommenderad: