Ett av stadierna i utvecklingen av ett rollspel-datorspel är att skriva en plot eller manus. Under speluppdraget måste deltagarna konsekvent lösa vissa uppgifter och uppnå det mål som ges i scenariot. Den kommersiella framgången för ett spel bestäms till stor del av historiens kvalitet.
Instruktioner
Steg 1
Tänk på detaljerna i marknadsföringsstrategin för den framtida spelprodukten. Du måste tydligt förstå vem spelet är för, vem som spelar det och varför. Bestäm ålder för framtida spelare, deras sociala status och utbildningsnivå. Med den här informationen blir det lättare för dig att utveckla karaktärernas personligheter och beskriva handlingen i spelet.
Steg 2
Skissa en allmän beskrivning av spelvärlden. Föreställ dig inställningen där åtgärden kommer att ske, försök att ta hänsyn till så många detaljer som möjligt. Komma med städer, regioner och regioner i den virtuella världen, försök att omedelbart föreställa dig vilka förändringar som kommer att inträffa hos hjälten där. Försök att bedöma hur funktionerna i spelets verklighet kommer att se ut på datorskärmen.
Steg 3
Beskriv karaktärerna i spelet. För dem som kommer att förkroppsliga tecken i datorform är det viktigt att inte bara känna till karaktärernas utseende, utan också funktionerna i deras karaktärer, samt funktionalitet. Fundera över vilka färdigheter hjälten ska ha, vilka vapen han kommer att äga. Från nivå till nivå bör uppsättningen av karaktärens funktioner och funktioner expandera.
Steg 4
Kom med en huvudkonflikt och basera den på tomten. Denna faktor kommer att vara avgörande för konstruktionen av hela spelets process. Konflikt definierar spelarnas mål och spelets slutmål. En bra konflikt förutsätter inte bara en konfrontation mellan hjälten och en aggressiv yttre miljö, utan också närvaron av en antihjälte - en fiende vars intriger och intriger hindrar karaktären från att uppnå sitt mål.
Steg 5
När du utvecklar storyline, överväga möjligheten att göra ändringar i de händelser som äger rum i spelet. Inkludera slumpmässiga faktorer i spelet, gör enskilda delar beroende av en uppsättning initialinställningar. Detta gör det möjligt att hålla spelare intresserade av handlingen, göra det mer spännande och dynamiskt. Tomtets oförutsägbarhet och flexibilitet ökar utvecklarens chanser att vinna sympati för framtida användare.