En av de viktigaste färdigheterna för en spelare är att komma med ett bra drag som gör att du kan köra din bonde in i kungarna. Dessa siffror med särskilda rättigheter hjälper till att vinna, ger en chans att rita ett spel som inte tar form till deras fördel.
En drottning i pjäser är inte en speciell pjäs som placeras på brädet innan ett spel börjar, som till exempel en drottning i schack. En enkel bonde blir en kung, som under loppet av spelet har nått den sista rankningen av den motsatta kanten av brädet (drottningsraden). Och sedan händer ett "vanligt mirakel": en vanlig bonde, som ligger djupt bakom fiendens linjer, förvandlas till en mäktig figur med särskilda rättigheter. I spelrummet ser det ut så här - kontrollen vänds upp och ner (eller en annan kontrollör i samma färg placeras ovanpå den). Båda betyder att spelaren har en kung. I grafiska noteringar och speldiagram, liksom i virtuella modifieringar av spelet, betecknas en sådan figur med bokstaven D eller symbolkronan.
Hur speciell och viktig denna kronade person är kan bedömas av Kozma Prutkovs diktum: "Flickor är i allmänhet som pjäser: inte alla lyckas, men alla vill komma in i drottningarna." Det spelar ingen roll i spelet hur den passerade kontrollören blev en kung. Hon kan gå in i lägret på motsatt sida med ett lugnt drag eller nå drottningsraden som ett resultat av att ta motståndarens pjäser (chockrörelse). Men hur kungen slår (föredragande använder termen "kotletter") är mycket viktigt. När du fångar är denna pjäs skyldig att följa vissa regler, som har både likheter och vissa skillnader från kampens ordning med vanliga pjäser.
Damen är skyldig att klippa "som förväntat"
När det gäller funktionalitet är kungen betydligt överlägsen en enkel kontrollör, eftersom den på grund av de mottagna "lady" -rättigheterna har ett bredare urval av tillgängliga mål. Den har större rörlighet: den rör sig till vilken diagonal kvadrat som helst (har en rörelse både framåt och bakåt); kan gå längs den valda vägen till ett godtyckligt antal fria celler; har rätt att stanna vid valfritt diagonalt torg efter en misshandlad checker.
Men med sådana rättigheter finns det några nyanser i kampens ordning med kungarna i motståndarens bitar. Reglerna föreskriver följande standarder för att slå en kung:
- Den huggande kungen får korsa samma fria torg många gånger.
- När du fångar flera bitar stoppar den redan slagna (men ännu inte borttagna från brädet) kontrollen att ta drottningen. Enligt den "turkiska strejk" -regeln är upprepad hoppning över de fångade brickorna förbjuden.
- Det är förbjudet att ta bort trasiga brickor från spelplanen utan att slutföra strejken. Alla bitar som fångats av den slående kungen tas bort samtidigt i slutet av flytten.
- Funktioner i kampen mot den "nygjorda" kungen. Om omvandlingen av en checker till en kung sker som ett resultat av ett tyst drag, kommer den att kunna använda sina nya rättigheter först efter att motståndaren svarar. När en checker går in i drottningslinjen med ett chockdrag och samtidigt finns det andra mål framför den, måste den ta dem omedelbart, men fortsätter att klippa som en kung.
- När man fångar flera motståndares pjäser måste kungen slå de efterföljande tills de når en position från vilken striden blir omöjlig.
- Om det uppstår en situation där du kan klippa kungen i flera riktningar, görs valet efter spelarens gottfinnande.
Genom att utforma kungarnas deltagande i spelkombinationer använder pjäser olika speciella termer. Således kallas en typisk position där kungen möter två enkla bönder en "gaffel". Konungarnas konfrontation, där nybörjaren tappar - "tetanus". Och det stycke som finns kvar i slutet av spelet utan enkla brickor av samma färg kallas en ensam kung.
Förekomsten av sådana omständigheter är kopplad till kungarna, där spelet anses vara avslutat i oavgjort. Till exempel:
- när spelet under 15 drag spelas uteslutande med kungar, rör sig inte enkla pjäser, fångst görs inte;
- om i finalen i spelet, när tre kungar motsätts av motståndarens ensamma kung, har den vinnande spelaren inte avslutat spelet på 15 drag.
Hur man inte missar en motståndare i kungen
Bortförd genom processen att förvandla sina pjäser till kungar, bör spelaren inte tillåta sin motståndare att göra detsamma, särskilt i mitten av spelet. Det finns en risk att motståndaren agerar som de säger i det populära ordspråket: "bam, bam och kungen!". En teknik som gör det möjligt för en passerad bonde att bryta sig in i kungarna i ett givet område av spelrummet kallas en "breakout". Råd från experter hjälper dig att inte släppa fienden i din bakre del:
- i det inledande skedet av spelet, utan att du inte behöver släppa dina damkvadrat (med undantag för de så kallade bakåtbrickorna a1 och h8);
- att slåss med en tydlig numerisk fördel av motståndarens styrkor i vilket område som helst. Ett genombrott kan göras var som helst (både i mitten och på flankerna);
- Försök att se en möjlig kombination av fienden, avslöja attackplanen och stör dess genomförande.
Men det är lätt att säga och svårt att göra. Att förutse intrikata och multi-pass planer kräver kunskap om taktik och strategi, spelupplevelse och förmåga att tänka. Pjäser anses inte bara vara ett populärt logikspel utan som en symbios av sport, konst och vetenskap.