"Fifteen" är ett logiskt spel, vars mål är att placera siffrorna från 1 till 15 i en fyrkantig ruta. Du kan bara flytta dem i ett plan.
Det är nödvändigt
Femton
Instruktioner
Steg 1
Blanda siffrorna i rutan. I ett fyrkantigt plan på 4, ska du ha femton numrerade brickor och ett tomt utrymme att flytta. Försök att inte komma ihåg vad och vart du flyttade. Detta kommer att göra spelet riktigt intressant för dig. Om du är en spelperson, ge sedan taggarna till barnet i fem minuter. Han kommer att utföra denna uppgift i god tro.
Steg 2
Börja bygga första raden med knog 1. Frigör den övre vänstra marginalen och flytta enheten dit stegvis. I det här skedet spelar det ingen roll vilka knogar som kommer att gå till den nedre raden och vilka till toppen. Deras placering kommer att ändras mer än en gång, så alla försök att lägga ned den nedre raden kan misslyckas.
Steg 3
Slutför hela första raden. Knogarna 1, 2, 3 och 4 ska vara på plats. Algoritmen är densamma, rensa fältet för tärningarna du är intresserad av och flytta siffrorna intill den, höja det chip du behöver. Det kommer att vara väldigt enkelt att rada upp den första raden eftersom du har gott om utrymme att röra dig på.
Steg 4
Slutför andra raden. Knogarna 5, 6, 7 och 8 är uppradade på exakt samma sätt från vänster till höger. Detta är tillräckligt enkelt eftersom de nedre knogarnas position inte beaktas när de två översta raderna görs. Banan för varje knog kan vara längre eftersom den översta raden redan är upptagen. När du spelar för hastighet måste du i detta skede beräkna vilken väg som kommer att vara kortare och hur mycket det kommer att påverka placeringen av andra marker.
Steg 5
Placera knogarna 9 och 13 på sina platser. Vidare rör sig de inte. Använd de återstående sex positionerna för alla rörelser. Detta räcker för att sätta ihop "taggarna".
Steg 6
Flytta knogarna 10, 11 och 12 till sina platser. Försök inte att rada upp den nedre raden, som regel, med rätt rörelse av knogarna 10, 11, 12, de återstående knogarna faller på plats. Ibland är det möjligt att de två sista brickorna, 14 och 15, är omvända.