Till skillnad från en saga är en legend förknippad med verklig historia och verklig terräng. De händelser som beskrivs i den projiceras nödvändigtvis på verkligheten. Detta är en fantastisk händelse av en riktig händelse eller ett fenomen. Det kan vara både ett självständigt litterärt verk och grunden för teatralisering eller rollspel. Ganska ofta blir en legend en integrerad del av livshistorien om en icke-existerande person.
Instruktioner
Steg 1
Hitta ett grepp om verkligheten. Det kan vara ett intressant naturobjekt, ett ovanligt hushållsföremål, en gammal bok och mycket mer. I själva verket kan absolut allt bli grunden för en legend. När allt kommer omkring kan till och med en enkel aluminiumsked användas av en person som åstadkom någon prestation.
Steg 2
Tänk på vad din legend kommer att utvecklas runt. Detta kan till exempel vara en händelse. Du måste välja ett ögonvittne för honom. Detta bör vara en välkänd och auktoritär person för dina framtida läsare eller lyssnare. En sådan auktoritet kan vara en härskare, en berömd utforskare, en berömd resenär eller någon från deras inre krets. Till exempel "en gång körde tsar Peter Alekseevich längs stranden och såg en sten falla från himlen." Efter att stenen föll bildades en grop i marken som så småningom förvandlades till en ihålig bevuxen med gräs. I det här fallet är det önskvärt att känna till det påstådda ögonvittnets natur. Han borde ha uppmärksammat ett liknande fenomen.
Steg 3
En händelse kan ha en bakgrundshistoria - en kedja av andra händelser som är levande nog att komma ihåg. Det kan vara en fiendens invasion, ett hungersår, ankomsten av en berömd person, etc. Till exempel, en gång under ett hungrigt år tog en shaman en död hjort som en gåva till gudarna. Gudarna blev arga och förvandlade shamanen till en sten och hjorten till en träsk, därav dess namn - Deer Swamp, och lokalbefolkningen går inte dit. En händelsebaserad legend slutar vanligtvis med den. Den är tillräckligt kort och saknar detaljer.
Steg 4
Du kan tänka dig en legend i hjälten. Det bör vara fokus för många positiva egenskaper. Men för plotens skärpa kan du lägga till några brister i hans bild. Det kan vara en stor mäktig krigare som har vissa svagheter. Eller en skriftlig skönhet, som inte kännetecknas av uppfinningsrikedom.
Steg 5
Tänk på vilka krafter som kunde ha motsatt din hjälte. Varje legend bygger på konfrontationen med sådana styrkor. Den goda början över legendens seger är aldrig fullständig och slutgiltig. Det kontroversiella ögonblicket, inte helt löst av legenden, förvandlas i slutändan till ett tidlöst monument eller artefakt. Det kan vara en konstellation på himlen, en flod, norrskenet eller ett annat naturfenomen.
Steg 6
Ange förmedlingskomponenten. Denna roll kan spelas av gudar, trollkarlar, monster. De förhandlar med hjälten om priset på hans framgång. Förmedlaren kan vara ett livlöst objekt, inklusive själva legendens artefakt. Han uppfyller hjältans begäran, men ber om något i gengäld - en del av kroppen, ett karaktärsdrag, det mest värdefulla eller det som hjälten inte vet hemma. I det här fallet kan den borttagna också bli en del av legenden och förvandlas till en ström eller en stjärna på himlen.
Steg 7
Rita upp en story. Handlingen i legenden ser ut som en kort och förståelig handling. Det kan vara en strid mellan en hjälte och ett monster, kidnappningen av en skönhet eller ett försök att få en skatt. Resultatet bör vara tvetydigt. Du måste betala ett seriöst pris för segern, för den förvärvade artefakten måste du förlora något. Huvudpersonerna förblir inte nödvändigtvis vid liv. I det här fallet kan förlusten återigen materialiseras till ett naturligt objekt, fenomen eller artefakt, vilket visas för publiken som ytterligare ett bevis på legendens existens. Således implementeras den cirkulära principen, när orsaken till berättelsen samtidigt är ett bevis på dess verklighet.