I grund och botten är alla skåp en parallellpipad eller en stor låda. Först måste du lära dig att rita en volymetrisk parallellpiped i alla vinklar och sedan konkretisera detaljerna genom att rita själva skåpet.
Det är nödvändigt
- Papper
- Penna eller penna
- En dator
- Specialiserade grafikprogram
Instruktioner
Steg 1
Rita på papper. Komma igång: Välj önskad skåpvinkel. Tänk på perspektivet. Rita först en bas, en låda. Se till att proportionerna är korrekta. Nu, med tunna streck, måste du skissera skuggan som faller från skåpet, om du vill att den ska "stå" på ritningen. Skuggan kan hoppas över om du ritar en skiss eller ett diagram för framtida möbler. I vilket fall som helst är en skåpskiss avsedd för montörer inte alltför annorlunda än en enkel ritning. Mer exakt görs skissen mer noggrant och i detalj, och den anger specifikt de dimensioner, färger och material som den framtida produkten kommer att göras från. Ritningen kommer att kräva detaljerade detaljer, inte i riktning mot riktigheten i instruktionerna för framtiden monterare, men för att stilen ska vara igenkännlig och skåpets placering i form av konstnärligt uttryck och dekorativitet.
Steg 2
Rita på papper. Förtydligande av detaljer. På ritningen av det framtida skåpet markerar du platserna för dörrar, speglar, dekorativa element. Om det finns glaspärlor, dekorationer och överlägg måste du skissera dem med tunna linjer och även noggrant övervaka att linjerna på ritningen är raka och när du ritar stora detaljer störs inte perspektivet. Om det behövs måste du skissera en del av detaljerna med en linjal. Placera skuggor under de stora utskjutande detaljerna och i alla befintliga utsprång. Rita försiktigt de tidigare skisserade hyllorna, glaspärlorna, överläggen, spegelramarna och mönsterens konturer, gör utarbetandet i färg.
Steg 3
Datorgrafik. Komma igång För att rita ett realistiskt skåp på en dator, till exempel i Photoshop, applicerar du först ett texturmaterial på den ritade perspektivrutan och modellerar sedan gradvis skuggor och lutningar och skissar detaljerna noggrant.
Steg 4
Datorgrafik. Detalj och volym - Expandera detaljerna i skåpet genom att justera lutningsinställningarna i utvalda områden. Övertoningar läggs ovanpå varandra, vilket skapar överflöd av ljus och skugga, och om de väljs korrekt behöver du inte rita separata objekt med linjer. Samma övertoningar indikerar utsprång eller fördjupningar, och genomskinliga skuggor i flera lager gör bilden tre -dimensionell, konvex.
Glöm inte förvrängningseffekterna som skapar den nödvändiga bländningen på plana ytor för att lägga till volym till objektet och organisera det tvådimensionella utrymmet på skärmen till en högkvalitativ tredimensionell bild.