Hur Man Laddar Upp Ett Foto Till Spelet

Innehållsförteckning:

Hur Man Laddar Upp Ett Foto Till Spelet
Hur Man Laddar Upp Ett Foto Till Spelet

Video: Hur Man Laddar Upp Ett Foto Till Spelet

Video: Hur Man Laddar Upp Ett Foto Till Spelet
Video: 10 Inställningar du MÅSTE stänga av på din telefon!!!!! 2024, April
Anonim

I The Sims 2 ger utvecklarna möjlighet att lägga till anpassat innehåll. Du kan hitta många intressanta och högkvalitativa verk i nätverket, men vad händer om du vill dekorera spelet med något eget, mer personligt, till exempel, ladda ditt favoritfoto i spelet?

Hur man laddar upp ett foto till spelet
Hur man laddar upp ett foto till spelet

Det är nödvändigt

  • - bilden;
  • - SimPE;
  • - Microsoft. NET Framework;
  • - grafikredigerare.

Instruktioner

Steg 1

För att leva upp idén behöver du SimPE-programvara och en grafikredigerare. Man bör också komma ihåg att SimPE inte fungerar utan Microsoft. NET Framework-paketet. Det enklaste sättet att ladda ett foto i ett spel är att färga ett befintligt (spel) foto eller målning. Starta SimPE och välj fliken Object Workshop. Klicka på "Start" -knappen och vänta tills alla objekt från katalogen laddas. I listan som visas väljer du avsnittet "Dekorationer" och kategorin "Vägg".

Steg 2

Välj en bild eller affisch som passar i storlek och proportioner till ditt foto, välj den med vänster musknapp och klicka på "Nästa" -knappen. I gruppen "Uppgifter" använder du rullgardinsmenyn för att ställa in värdet "Ommålning". Klicka på "Nästa" eller Start-knappen och spara din framtida färgfärg genom att ge filen ett originalnamn och ange önskad katalog.

Steg 3

Gå till fliken Plugin View och öppna resursen Texture Image (TXTR) genom att vänsterklicka på den. I fältet TXTR Editor högerklickar du på strukturen och väljer Exportera i rullgardinsmenyn. Spara bilden i en katalog som du kan hitta själv. Minimera SimPE-programmet.

Steg 4

Starta en grafikredigerare och öppna bilden du vill ladda in i spelet, liksom bilden du just exporterade. Sätt in ditt foto på målningens struktur, välj önskad skala för fotot utan att bryta mot strukturens mått och proportioner och spara den nya bilden i en separat fil (eller i samma sak - det spelar ingen roll).

Steg 5

Expandera SimPE och högerklicka på strukturen i fältet TXTR Editor, välj Importera i rullgardinsmenyn eller klicka på knappen med samma namn i programfönstret. Ange sökvägen till strukturen du skapade, den ersätter spelet. För att förhindra att ditt foto ändras när kameran zoomas ut högerklickar du på strukturen igen och väljer Uppdatera alla storlekar.

Steg 6

Se till att fältet Format är inställt på DXT3Format (detta förhindrar kvalitetsförlust). Klicka på knappen Commit och spara ändringarna i filen. Du behöver inte ändra någonting i MMAT-resursen (Material Override). Om det behövs kan du ändra materialets egenskaper i avsnittet Material Definition (TXMT), men utan speciell kunskap är det bättre att inte redigera det.

Steg 7

Placera den skapade paketfilen i mappen Nedladdningar, starta spelet och njut av resultatet. Kom ihåg att det finns objekt i katalogen som inte kan målas om. Om du stöter på bara en kommer färgfärgen inte att visas. I det här fallet väljer du bara ett annat objekt som du vill färga om. Ge inte din fil ett för långt namn - det kan också göra att ommålningen inte visas i spelet.

Rekommenderad: