Stalker är ett populärt skjutspel-datorspel. Det utvecklades av GSC Game World. Spelet äger rum i en fiktiv värld baserad på bröderna Strugatsky, med hänsyn till den verkliga zonen för Tjernobylkatastrofen. Målet för Stalker-spelaren är att överleva i en fientlig värld genom att genomföra en serie farliga uppdrag.
Instruktioner
Steg 1
En man med smeknamnet Stalker Tagged överlevde en bilolycka nära norra cordon och vaknade i källaren till en lokal säljare Sidorovich. Den taggade upptäcker ett foto med texten”Döda Strelka!” Men kan inte komma ihåg vem det är. Under tiden ger Sidorovich sin gäst uppgiften att frigöra den förföljare som fångats av banditerna och returnera flash-enheten med värdefull information.
Steg 2
Så snart du får uppgiften lämnar du källaren och går till bosättningen där förföljarna har bosatt sig. Där hittar du en man med kallesignen Wolf. Tala med honom. Vargen kommer att ge dig ett vapen och berätta var banditerna håller fången. Gå av motorvägen. Till höger ser du en militär kontrollpunkt och till vänster, bredvid betongblocken, kommer det att finnas en sårad man. Hjälp honom och gå längs vägen till motor-traktorstationen. Eliminera alla banditer på din väg och sök efter lik. Prata med Nimble, ta flash-enheten från honom och returnera den till Sidorovich. Handlaren kommer att berätta något om Gunslinger. Om du vill kan du ta några fler uppdrag från honom.
Steg 3
Därefter måste du skaffa en resväska med hemliga dokument. Det ligger på Agroprom territorium. Ta med dig så många läkemedel som möjligt och kör på vägen. Du måste komma in i byggnaden och undvika att träffa militären. Gå till höger om den förstörda bron och klättra in genom hålet i staketet. En resväska med dokument finns på 3: e våningen i Agroprom. Ta det och lämna byggnaden. Vid utgången möter du banditer igen. Skjut dem och återvänd till Sidorovich.
Steg 4
Sidorovich kommer att bjuda in dig att träffa en man som heter Fox. Gå på vägen och hjälp honom att hantera en massa brutala hundar. Tyvärr vet Fox ingenting om Strelka, men hans bror, en stalker med kallesignalen Gray, kan ha information om den här personen. Gå till Gray på den övergivna fabriken.
Steg 5
På vägen till anläggningen kommer du igen över banditer. Deras mål är att fånga en övergiven kyrkogård, som bevakas av förföljare. Ledaren för stalkers, med smeknamnet Imp, kommer att erbjuda dig att slåss mot banditerna tillsammans. Genom att komma överens kommer du att fylla på din vapenarsenal och kunna bryta igenom till den övergivna fabriken. Där hittar du Grey. Han kommer att hänvisa dig till en annan förföljare med kallan Mole. Mole lyckades hitta Strelkas cache. Innan du går till honom, fyll på ammunition och första hjälpen-kit. På vägen till målet, var redo att slåss mot banditerna igen. Skjut dem, gömmer dig bakom en stålport.
Steg 6
På forskningsinstitutets territorium pågår en strid mellan en militärpatrull och förföljare som leds av mullvaden. Hjälp honom att hantera soldaterna, och som en tacksamhet kommer mullvaden att berätta hur du kommer in i avloppssystemet, där skjutaren gömde sina tillhörigheter. Efter att ha gått ner i fängelsehålan hittar du ingången till forskningscentret, där viktiga dokument också finns.
Steg 7
Forskningscentret kan också komma in genom katakomberna. När du går ner i dem kommer du att mötas av banditer. Hantera fienderna och fortsätt. Undvik områden med elektriska avvikelser. När du har hittat spiraltrappan går du ner till källaren. Du kommer att ha ett obehagligt möte med mutanter. Döda monster och hitta stegen i röret. Med hjälp kan du komma in i cachen. Här hittar du en AK-74 och en flash-enhet som innehåller information om Strelka. Du kommer också att lära dig hur du kommer till Gunslinger med kallesignalen Ghost. Efter att ha fått nödvändiga data, gå igenom fängelsehålan längre i riktning mot forskningscentret. Din uppgift blir att undvika att träffa styrenheten. Om du snubblar över denna varelse, göm dig runt hörnet och skjut tillbaka med en kulspruta. Vänta på kvällen och lämna fängelsehålan. Du befinner dig inne i forskningscentret, som innehåller ett ärende med dokument.
Steg 8
Dokumenten finns på tredje våningen i forskningscentret. Det går inte att ta bort dem obemärkt, så gör dig redo i förväg för en skjutning med soldaterna. Så snart du bryter ut ur det skyddade området, gå först till dumpningen och sedan norrut. Det finns en kontrollpunkt "Skuld". Skötarna släpper in dig när de får reda på att du har tagit hemliga dokument till bartendern.
Steg 9
På barens territorium, där förföljare samlas för att koppla av och ha kul, kommer du att möta barmannen. Han kommer att ge dig en annan uppgift. Dokumenten du tog tillbaka nämner det hemliga laboratoriet X-18. Det ligger i Dark Valley-området. Laboratoriedörren är låst med två nycklar. Bartendern har en av dessa nycklar, och han kommer att ge den till dig. Den andra nyckeln måste du ta från en bandit med smeknamnet Hog. Han satte upp sitt läger nära ingången till det hemliga laboratoriet.
Steg 10
Korsa området med hög strålning. En motgift hjälper dig att hantera det. På vägen, hjälp stalken från "Skuld" -kontrollen för att rädda en kamrat från fångenskap. Som belöning får du en helt ny PSO-1. Gå sedan till Borovs läger. Banditen satte sig på nedre våningen i en övergiven fabrik. Döda honom och leta efter liket. När du har hittat nyckeln, frigör stalken låst i källaren och gå till laboratoriet X-18.
Steg 11
Hitta en död forskare inne i laboratoriet. På hans kropp finns en kod (1243), med vilken du kan öppna dörren till nästa rum. Ange koden och gå ner. Var försiktig eftersom källaren är full av mutanter och avvikande fenomen. Skjut flygande bollar och undvik tunga föremål som en okänd kraft kommer att skjuta på dig. Hitta stegen och gå ner. Du kommer att befinna dig i ett stort rum genom vilket en pseudo-gigant går. Döda monsteret och utforska sedan rummet. Du hittar den döda forskaren igen. Ta koden (9524) från honom. Klättra högre upp till andra dörren och ange koden. Gå till rummet med kolvar. Döda Fire Poltergeist och titta på scenen. Gå sedan upp till monter, ta dokumenten och lämna laboratoriet. På vägen till bartendern kommer du att upptäcka att passagen i deponiområdet är blockerad. Vi måste göra en avstickare genom Cordon och därifrån åka till vår destination. Bartendern ger dig ytterligare en uppgift. Den här gången blir ditt mål Amber Lake.
Steg 12
Du kan bara komma till sjön genom de vilda länderna. Detta är namnet på stationen, som kontrolleras helt av legosoldater. De är inte gästvänliga. Framför dina ögon kommer dessa människor att skjuta ner en helikopter med forskare. Du kan spara en forskare. Ta honom till sjön. För första gången möter du zombier bakom bron. Utrota dessa varelser i närheten av sjön. Din uppgift är att komma till bunkeren och prata med professor Sakharov. Sakharov kommer att förse dig med en enhet som skyddar den mänskliga hjärnan från psi-strålning. Gå ner under jorden igen och gå till laboratoriet.
Steg 13
På vägen till laboratoriet kan du skjuta tillbaka mutanter och zombier. Hitta sedan trappan, gå ner och gå till en ny plats. Utrota alla zombies i källaren. Gå vidare tills timern visas på skärmen. Om fyra minuter ska du ha tid att stänga av fyra strömförsörjningar (de är markerade på kartan). En gång högst upp, sväng höger. Du hittar en spak på kontrollpanelen. Dra i den och stäng av psi-strålningen. Titta sedan på videon och gå vidare. Dölj från kontrollen bakom dörren och döda honom. Sök i Andets lik, ta dokumenten och hoppa ner i klyftan. Du befinner dig i en tunnel. Gå längs den till trappan och gå uppför trappan. Rapportera till Sakharov om det lyckade uppdraget och gå till bartendern. Bartendern kommer att föreslå att du försöker stänga av "Monolith" -fältet så att förföljarna kan gå längre norrut. Ta dig tid att slutföra detta uppdrag. Bättre ta reda på vem läkaren och guiden, som spöken nämnde i sin dagbok, är. Guiden finns i Cordon framför den förstörda bron och ger dig lite information om doktorn. Gå till Agroprom-området, gå ner i katakomberna igen och klättra uppför trappan. Du kommer omedelbart att träffas i huvudet med något tungt. Det var doktorn som lade båren framför ingången till rummet. Ändå går han med på att ge dig information om en cache gömd i ett av Pripyat-hotellen. Kom ihåg dessa uppgifter och åk till "Monolit".
Steg 14
Spring rakt längs vägen och skjut tillbaka från dina motståndare. Gå sedan uppför backen och gå mot X-10-laboratoriet. Monolitister kommer att kasta tunga fat åt dina fötter. Undvik dem. Så snart du når hålet i väggen kommer beväpnade soldater att klättra upp ur den. Skjut dem och spring mot järnvägsspåren. Hoppa in i vagnen som sticker ut ur tunneln. Snart kommer du att befinna dig i laboratoriet.
Steg 15
Det finns praktiskt taget ingen inuti byggnaden. Följ korridorerna tills du ser en hisschakt och trappor, bredvid en dörr med kombinationslås. Du hittar koden för den (342089) hos den döda soldaten. Öppna dörren och gå in i rummet. Där hittar du ett stort antal vapen och första hjälpen-kit. Ta tag i vad du behöver och fortsätt sedan till generatorrummet. Klättra uppför trappan och dra i spaken. Titta på videon och gå sedan till utgången. Glöm inte att skjuta tillbaka från monoliterna på vägen. Så snart du lyckas komma till ytan, gå österut. Bartendern kommer att skicka ett meddelande där han kommer att erbjuda att åka till Pripyat för att göra ett genombrott i sarkofagen tillsammans med andra förföljare.
Steg 16
I Pripyat, på husens tak, hittar du krypskyttar. Skjut tillbaka mot dina motståndare tills du går in i det underjordiska parkeringsområdet. Ta bort krypskyttar från taket, ta dig till hotellet och skjut fiender i lobbyn. Hoppa sedan från fönstret till taket på gången och klättra in i den intilliggande hotellbyggnaden. Hitta rum 26 med en cache gömd i den. Ta allt du behöver och åk till Avangard Stadium.
Steg 17
När du lämnar hotellet kommer du att attackeras av monolitens soldater, liksom eld från Mi-24-helikoptrar. Din uppgift är att komma in i byggnaden till den fjärde kraftenheten. Försök att hålla dig till vänster under brandbekämpningen. När du kommer till korsningen ser du ett hål i byggnadens vägg. Klättra in i den och gå vidare. Håll nu mest till höger. Så snart du går in på gården startar timern. Kör till platsen som var markerad på kartan. Gå in i passagen, sväng vänster och gå nerför trappan. Gå med i striden med monoliterna (det är bäst att kasta granater på dem). När du träffar krypskyttar, använd ett prickskyttegevär på dem. Så du kommer till nästa korridor, i slutet av vilken du kommer att se en trappa. Vänd till höger ser du en ny trappa under nödlampan. Klättra uppåt och gå till rummet med en hemlig dörr. Applicera en avkodare på den. Så snart dörren öppnas, spring in och börja eliminera eldavvikelserna. Då visas ett hologram av professorn framför dig. Han kommer att förklara vem du är och hur uteslutningszonen bildades. Därefter kommer du att bli ombedd att gå med i O-medvetandet. Om du vägrar kommer du omedelbart att teleportera till kärnkraftverkets gård. Om inte, kommer det sanna slutet på spelet att följa.
Steg 18
I Stalker-spelet finns det ett annat slutalternativ. Kommer du ihåg korridoren med lådor i slutet av vilken det var en trappa? Om du på den här platsen svänger till vänster hittar du en annan trappa som leder till reaktorns avrivna tak. Klättra upp den, gå in i teleporterringarna och ta dig till kristallen som kallas Monolit. Gå sedan över metallkonstruktionerna till nästa rum, klättra upp på betongarmeringen och hoppa ner till monoliten. Kristallen kommer att uppfylla den markerade önskan.