Bridge är ett intellektuellt kortspel som är den enda erkända olympiska sporten bland kortspel. Man tror att det bara finns två varianter av spelet: gummi, det kallas också hem och sport, den som vann medlemmarna i Olympiska kommittén. Det finns dock så många fans av detta spel i världen att många variationer med reglerna har dykt upp.
Det är nödvändigt
- - kortlek;
- - skrivark och skrivmaterial;
- - ett team på 4 personer.
Instruktioner
Steg 1
Fyra av oss spelar bridge och sitter mittemot varandra parvis. "North" spelar med "South", "West" med "East".
Steg 2
Det finns 52 kort i kortlekarna. Målet för varje par är att få flest poäng, beställa så många mutor som möjligt. Målet för motståndarna är att tilldela ett högre spel eller att störa motståndarnas ordning.
Steg 3
Först delas korten ut. En i taget, det vill säga 13 vardera per spel. Trumfkortet avslöjas inte. Korten rankas efter åldersgräns från deuce till ess. Kostymerna delas ut: klubbar, tamburiner (majors), hjärtan, spader (minderåriga).
Steg 4
Efter bytet börjar de handla medurs, detta är viktigt. Det är uppdelat i fyra typer: ett betydande samtal (tar ett visst antal mutor över sex), ett pass (vägran), en dubbel (för att störa motpartens ansökan) och en fördubbling (bekräftelse av en ansökan som svar på en dubbel).
Steg 5
Den sista viktiga ansökan är ett kontrakt (skyldigheten att ta ett visst antal mutor). De som meddelade kontraktet är spelmakaren, motståndarna är visselpiparen. Spelaren som var den första som kallade kontraktsdräkten i poängvakten blir”point guard”, partnern - “dummy”.
Steg 6
Visslaren till vänster om förklararen rör sig först, nästa drag går till den som tog det sista tricket. Efter att ha avslutat det första draget lägger "dummy" sina kort på bordet, deklaranten kommer att förfoga över sina kort.
Steg 7
Poäng beräknas baserat på resultaten för varje affär. Om spelare har slutfört kontraktet får deklaranter poäng. Dessutom kommer poäng att delas ut för mutor över sex. Och om kontraktet inte uppfylls får visselparet poäng.