Joker-kortspelet låter dig ha en intressant tid. Vinnaren är den med flest poäng. För att göra detta måste du följa en viss strategi, bygga vinn-vinn-kombinationer.
Spelets regler
En vanlig kortlek bestående av 36 bitar är lämplig för att spela Joker. Sex klubbar och spader spelar rollen som Joker. Du kan också ta två kartor med samma namn som denna karaktär kommer att ritas på. Med Joker-kortet (eller 6 klubbar, 6 spader) kan deltagaren meddela ett drag enligt den färg han vill ha, använda det som ett trumfkort, be alla att lägga ner höga eller låga kort av en sådan och sådan kostym.
Spelet består av fyra omgångar eller, som de kallas, "kulor". Den första och tredje "kulan" inkluderar 8 omgångar. Först får spelarna ett kort vardera, i andra handen - 2, i det tredje - 3. I åttonde respektive 8.
Den andra och tredje "kulan" liknar också. I dessa två omgångar, som består av fyra spel, delas alltid ut 9 kort.
För att tydligt veta antalet intjänade poäng måste du registrera. Detta uppdrag tilldelas en av deltagarna i en intressant åtgärd. Vanligtvis spelar fyra personer (men 2, 3 personer kan spela). Ett bord ritas. 4 kolumner är uppradade, vardera för en specifik deltagare. Spelarens namn skrivs högst upp i en viss kolumn.
Horisontellt avbildas också 4 rader för att göra fyra celler. Var och en hänvisar till en och fyra "kulor". I den första cellen 8 ritas diagrammet. Var och en motsvarar ett visst drag. I den andra - fyra rader. Den tredje cellen är identisk med den första och består av åtta kolumner, och den fjärde, liksom två droppar vatten, liknar den andra, den innehåller fyra kolumner.
Spelets framsteg
När den första kunskapen har erhållits ritas diagrammet, du kan börja spela Joker. Först bestäms spelaren som ska flytta först. För att göra detta måste du hitta ett ess i däcket och placera det i mitten av bordet. Nu måste du blanda korten väl, låt spelaren till höger om dealern ta bort en del av kortlekarna.
Han börjar dela ett kort i taget från personen till vänster, medurs. Så snart någon får ett ess förklaras han som givare och ger spelarna kort.
Det är nödvändigt att utse ett trumfkort. I omgång 1 och 3 får varje kort det erforderliga antalet kort, nästa vänds upp och ner - detta kommer att vara ett trumfkort. Om det här är Joker spelas spelet utan trumfkort. I 2 och 4 "kulor" bestäms den dominerande färgen annorlunda. Den som sitter till vänster om dealern utser honom på sina tre första kort.
Nu tittar alla på sina kort och meddelar i sin tur hur många knep han kommer att ta. Om en person uppfyller sitt ord registreras poäng för honom - 100 för en muta, 150 för den andra etc. 50 poäng läggs till varje efterföljande. Om 9 kort delas ut meddelade spelaren att han kommer att ta 9 knep och håller sitt ord, då skrivs 900, inte 500 poäng till honom. Minus 200 poäng ges till den som inte uppfyllde löftet och gjorde minst poäng.
Om spelaren tog det meddelade antalet mutor i alla händer, tilldelas bonuspoäng till honom. Den som fick flest poäng vinner.