Hur Titanic Filmades I 3D

Hur Titanic Filmades I 3D
Hur Titanic Filmades I 3D

Video: Hur Titanic Filmades I 3D

Video: Hur Titanic Filmades I 3D
Video: New Update! RMS Titanic can split - Ship Handling Simulator - Ship Mooring 3D 2024, November
Anonim

Filmhistorien är bara hundra år gammal, under vilken branschen har upplevt tre kvalitativa steg. Först uppträdde ljud i filmer, som senare lades till gamla band. Sedan såg publiken de första färgerna på filmen - och snart hittades ett sätt att färga de redan släppta bilderna. Det är inte förvånande att med tillkomsten av den "volymetriska" bilden började en ny våg av "restaureringar", under vilken den legendariska "Titanic" också föll.

Hur filmen skapades
Hur filmen skapades

Naturligtvis spelade ingen om filmen. Local 3D är en datoreffekt ovanpå originalversionen av 1997-filmen. Filmens regissör, James Cameron, ville lägga till lite volym till Titanic 2004, när han började utveckla Avatar, men av uppenbara skäl fanns det ingen tid för det.

Fördröjningen var bara fördelaktig för omvandlingen - filmning av epiken om planeten Pandora gav Cameron en oändlig 3D-upplevelse och en klar uppfattning om hur man uppnår det maximala djupet i bilden.

Återsläppet av bandet var tidsinställt för att sammanfalla med hundraårsdagen av skeppsbrottet. Mer än 300 artister spenderade 18 miljoner dollar för 15 månaders arbete - för övrigt tar konvertering vanligtvis 3-4 månader. Cameron tittade personligen på varje avsnitt och redigerade de minsta nyanserna, varefter han erkände att det är mycket lättare att göra en tredimensionell film än att lägga till en effekt i efterproduktionen.

Om du inte går in på detaljerna i den tekniska processen kan 3D-tekniken beskrivas som "konvergens" av två bilder. I vilken sal som helst kommer tittaren att ta av sig sina glasögon och se att bilden på skärmen fördubblas: nära föremål dupliceras bokstavligen, avlägsna är bara något utsmetade. För att förenkla förklaringen kan vi säga att konstnärens uppgift är att "beräkna" avståndet till varje punkt på skärmen och lägga till motsvarande förgreningseffekt i ramen.

I många filmer löses problemet helt enkelt: 2-3 lager introduceras (förgrund, mitt, bakgrund) och handlingen förvandlas till en teater av kartongfigurer (”Destination 4”). Uppenbarligen skulle den mest intjänande regissören i historien inte ha tillåtit ett sådant "skräp": enligt hans egna ord gick fanatism nästan till den detaljerade ritningen av karaktärernas individuella hår.

Utrustningen för visning av filmen spelar också en viktig roll. Den sista delen av utvecklingen var "optimering" av bilden för olika tekniker: idag skapas "volym" med hjälp av IMAX, RealD, Dolby 3D-teknik, som alla har sina egna fördelar och nackdelar, som måste tas i beaktande för att ge tittarna den mest tillförlitliga bilden.

Rekommenderad: