Det är svårt att föreställa sig en pojke som aldrig har drömt om att bygga en armbåge i sitt liv. Självgående anordningar är en farlig sak i sig själva i oförmögna händer. Därför kommer vi att begränsa oss till en helt ofarlig leksak gjord av de enklaste materialen och inte kan skada andra.
Det är nödvändigt
Trä klädnypa, tändstickor, kniv, fil eller fil, sandpapper
Instruktioner
Steg 1
För att göra en leksaksarmbåge behöver vi ett vanligt träklädnypa, tändstickor, en vass kniv, en fil eller fil, sandpapper.
Steg 2
Ta en klädnypa i trä och ta isär den. Det ska finnas tre element framför dig: två trähalvor och en metallfjäder med hållare.
Steg 3
Vik klädnypan, men inte på det sätt som den ska fungera, utan fäst de yttre långa ytorna på varandra. I detta fall måste spåren, i vilka fjäderhållarna vanligtvis går in, sammanfalla med varandra.
Steg 4
I riktningen från spåren till klädnypans svans, markera på sidan med en blyertsremsa som är ungefär en centimeter lång. Den exakta storleken bestäms av matchens längd, bortsett från näsan på klädnypan.
Steg 5
De markerade områdena måste tas bort. Djupet på det material som ska väljas på varje häl av klädnypan ska vara ungefär hälften av matchen. Använd en vass kniv för att välja de markerade träytorna.
Steg 6
I en av klädnypans halvor (närmare svansdelen) gör du dessutom ett urtag för fjäderhållarens tjocklek med en kniv eller en lämplig fil. Det kommer att tjäna till att engagera trummisen.
Steg 7
Ta en av klädnypans halvor och använd en vass kniv för att göra ett längsgående spår från näsan till det område du tidigare valt. Gör detsamma med den andra halvan av klädnypan. Om du nu viker ihop klädnypans delar igen, bildar båda spåren det framtida armbågsfatet eller ett styrspår längs matchen.
Steg 8
Tändstickan ska röra sig fritt i spåret och utan störningar. Därför ska spåret dessutom slipas med sandpapper.
Steg 9
Knyt ihop båda träbitarna och bind dem snyggt med en kraftig tråd runt spåren. Sätt i en fjäder som fungerar som en bult och anfallare. Ladda fjädern. För in tändstickan med huvudet utåt från armbågen. Matchen fungerar som en pil.
Steg 10
Din fina armbåge är redo för skjutträning. Genom att dra i fjäderavtryckaren aktiverar du anfallaren som klickar på matchen och skickar den flygande. Vapnet är naturligtvis inte dödligt, men det kräver noggrann hantering och efterlevnad av säkerhetsåtgärder.