Hur Man Skriver Ett Ljudspår

Innehållsförteckning:

Hur Man Skriver Ett Ljudspår
Hur Man Skriver Ett Ljudspår

Video: Hur Man Skriver Ett Ljudspår

Video: Hur Man Skriver Ett Ljudspår
Video: Novell 2024, April
Anonim

Ett soundtrack eller soundtrack är det musikaliska ackompanjemanget av något material: ett dataspel, en film, en tecknad film etc. Ibland används förkortningen OST (Original Sound Track) istället för termen "soundtrack", som betecknar det ursprungliga ljudspåret, som säljs separat från det material som det skrevs för.

Hur man skriver ett ljudspår
Hur man skriver ett ljudspår

Instruktioner

Steg 1

Den inhemska spelindustrin har dykt upp relativt nyligen. Datorspel från ryska utvecklarnas penna har redan publicerats i dussintals länder runt om i världen som konkurrerar med USA, Tyskland och Storbritannien. Vissa spel, till exempel "Cursed Lands", "Alloids", "Demiurges" är mycket populära i staterna, Ryssland kan med rätta vara stolta över dem. En integrerad del av alla datorspel är dess musikaliska ackompanjemang eller soundtrack.

Steg 2

När du skriver ett soundtrack för ett spel, kom ihåg att detta inte bara är ett musikstycke baserat på en sång, skapa någon form av design som kan betona spelets spel. Överdriv inte, försök inte uppmärksamma musik.

Steg 3

Ljudspåret måste matcha filmen. För att göra detta måste du vara tydlig om vad du vill ha ut av din musik. Det finns många faktorer att tänka på när man arbetar med musikpartituren: försök att framkalla de rätta föreningarna i spelaren med de olika föremålen i världen som representeras i spelet.

Steg 4

I dataspel finns begreppet "interaktivitet", som alltid byggs på olika sätt, så när du skriver ett ljudspår, fokusera på det faktum att musiken är neutral, för det är ofta svårt att gissa vad hjälten kommer att göra i ett visst avsnitt av spelet.

Steg 5

En av huvudpunkterna är att ljudspåret tydligt ska förmedla stämningen och i realtid. För att göra detta, börja samarbeta med andra skapare av spelet, börja med utvecklingen av spelet. Så du kan få en känsla för huvudidén, initialt kompletterad med preliminära skärmdumpar, grafiska bilder.

Steg 6

Efter att ha läst scenariot för ett datorspel, skapa ett designdokument där du tydligt skriver ner antalet nödvändiga melodier, stil och varaktighet.

Steg 7

Skriv soundtracket i samarbete med personen som är involverad i FX-ljud, dvs. skapa alla möjliga ljud: skott, vindbrus, arbetsmekanismer. På det här sättet kommer du att bättre förstå när det är värt att "dämpa" det musikaliska ackompanjemanget, till exempel göra musiken "transparent" med en bäck. Och i närvaro av naturliga ljud, till exempel skrik av en snöstorm, lägg till en fiolparti till musiken. Vindens visselpipa kommer redan att ljuda av en FX-specialist.

Steg 8

När du skriver poäng är det viktigaste att skapa rätt atmosfär. Om den inte finns där, även med bra musik, fungerar inte ett fullfjädrat soundtrack.

Rekommenderad: