Hur Man öppnar Dörren I Laboratoriet X18

Innehållsförteckning:

Hur Man öppnar Dörren I Laboratoriet X18
Hur Man öppnar Dörren I Laboratoriet X18

Video: Hur Man öppnar Dörren I Laboratoriet X18

Video: Hur Man öppnar Dörren I Laboratoriet X18
Video: Daniel u0026 Dijanas hörapparatskola: Bakom örat-apparat - På/av, batteribyte 2024, November
Anonim

"S. T. A. L. K. E. R." - en verkligt ikonisk postapokalyptisk skytt, trots sin ålder, är fortfarande populär bland spelare i alla åldrar. Som tidigare väcker detta spel många frågor, eftersom pussel finns här bokstavligen vid varje steg.

Hur man öppnar dörren i laboratoriet X18
Hur man öppnar dörren i laboratoriet X18

Det är nödvändigt

  • - fungerande spel "S. T. A. L. K. E. R." på datorn;
  • - brist på ytterligare tillägg (till exempel mods) som påverkar skriptpassagen;
  • - slutförande av alla uppgifter som föregår uppdraget "Laboratorium X-18".

Instruktioner

Steg 1

Slutför alla uppdrag som krävs för att "öppna" X-18 laboratorieuppdraget. Dessa uppdrag tillhandahålls först och främst av bartendern från "Hundra röntgen" -fältet på "Skuld" -basen. Samma Bartender skickar spelaren till själva laboratoriet och utfärdar den första av två nycklar för att komma in i X-18 fängelsehålorna. Nyckeln ser ut som en vanlig flash-enhet, men den kan inte säljas till spelaren.

Steg 2

Hitta den andra nyckeln i Dark Valley för att komma in i X-18 lab fängelsehålor. För att göra detta, först stödja åtagandena för den "långsiktiga" Bullet - han möter spelaren vid ingången till Dark Valley-platsen. Kulan kommer att be dig hjälpa till att rädda gisslan och kommer också att berätta om var Hog befinner sig, karaktären som skyddar den andra nyckeln. Glöm inte att fylla på ammunition och spara spelet - Borova bevakas av dussintals andra banditer.

Steg 3

Sök i X-18 lab fängelsehålor noggrant. Faktum är att två nycklar för att slutföra uppgiften inte räcker - ytterligare två dörrar måste låses upp i laboratoriet. Hitta den första låsta dörren, och en vit prick kommer att visas på spelarens minikarta - så är en forskares kropp markerad, i vars persondator (PDA) finns den nödvändiga koden. Dessa är siffrorna 1243.

Steg 4

För att låsa upp den sista låsta dörren till X-18-laboratoriet måste du också hitta forskarens kropp och kontrollera hans PDA. Förutom intressanta register innehåller forskarens dator också en andra kod - 9524. Med denna information kan du enkelt och utan problem slutföra uppdraget.

Rekommenderad: